
春天已然正式来临,《帝国时代 IV》也即将随着新的排位赛季迎来全新的活力!本次更新带来了全新的地图池和一系列平衡性调整,同时也拉开了第十排位赛季的序幕。请留意 “冠军对决” 迷你活动,以及一项独特的全新地图特色。
随着这次更新,我们还将在所有平台上推出《十字与玫瑰骑士》拓展包!玩家们可以期待两个全新的变体文明,勇猛的圣殿骑士团以及实力超群的兰开斯特家族。此外,该DLC还将包含全新的 “历史战役” 游戏模式、十张独特的地图以及全新的成就。敬请继续往下阅读以了解更多详细信息!
再次感谢我们了不起的社区成员们,正是你们的帮助让《帝国时代》成为今天的模样!
——《帝国时代》团队
聚焦于DLC:《十字与玫瑰骑士》
我们将在推出第十赛季更新的同时发布最新扩展包《十字与玫瑰骑士》!该DLC包含法国和英国的新变体文明,以及新的游戏模式和十张地图。
变体文明:圣殿骑士团
圣殿骑士团作为法国的一个新变体文明首次登场。其成立的目的是保护前往圣地的朝圣者,圣殿骑士团以其在黎凡特地区高超的金融手段和防御要塞而闻名。我们旨在通过独特、高度灵活的游戏玩法来突显他们卓越的文化和军事能力。
圣殿骑士团不会因建造地标建筑而进入下一个时代,而是通过城镇中心来升级时代。这使他们在每个时代都能从三个圣殿骑士分团中选择一个,每个分团都提供一套强大的独特单位和特色。例如,玩家可以选择波兰王国分团,获得一个高防御的重骑兵单位,并大幅提升骑兵冲锋伤害;或者选择医院骑士团分团,获得一种新的步兵变体,同时文明范围内的经济单位生命值和治疗效果也会得到提升。
这个变体文明舍弃了法国原本标准的 “贸易经济” 特性,转而采用新的 “朝圣” 特性。圣殿骑士团不再依赖商队来获取黄金,而是通过派遣朝圣者前往圣地来获得黄金。除此之外,在游戏开始时,他们还会揭示所有的圣地位置,所以一定要利用好这一额外信息来规划你的朝圣路线!
这仅仅只是触及了圣殿骑士团众多独特之处的皮毛,我们非常期待《十字与玫瑰骑士》的玩家们能够将他们的潜力发挥到极致。圣殿骑士团富有创意、打破常规的游戏风格,不仅动摇了既定的游戏玩法规范,还让法国最负盛名的军事组织之一的丰富历史栩栩如生地展现在游戏之中。
变体文明:兰开斯特家族
兰开斯特家族作为玫瑰战争中无畏的战士,在著名的阿金库尔战役中战胜法国后,确立了自己作为欧洲最具统治力军事力量的地位。兰开斯特家族这一变体文明展现了他们无可置疑的军事能力,同时也为玩家带来了简洁流畅、易于上手的游戏体验。
兰开斯特家族在远程作战方面的卓越实力,通过他们独特的单位得到了充分体现。这个变体文明用全新的自耕农单位取代了长弓手。自耕农不仅比普通弓箭手更强、机动性更好,还能利用其独特的 “同步射击” 能力,如暴雨般射出一阵箭雨。我们都知道,在保证军队生存能力的同时,拥有足够的射程来消耗敌人,这是一门需要精心权衡的艺术。然而,有了兰开斯特家族的伯爵卫队单位,你可以鱼与熊掌兼得!这个独特的步兵单位拥有你期望从重型步兵单位身上看到的力量和抗打击能力,但同时也能在远距离投掷匕首,造成巨大的爆发伤害。
除了拥有强大的军事单位外,兰开斯特家族还获得了几项新特性,这些特性有助于玩家积累数量可观的各种资源。“羊毛产业” 特性使得玩家在建造城镇中心时能免费获得绵羊,并且让村民从绵羊身上采集资源的速度更快。此外,玩家在游戏过程中可以建造多个庄园,每建造一个庄园,都能为兰开斯特家族提供稳定的黄金收入。随着新的独特科技被解锁,庄园的能力还会进一步增强。
对于《帝国时代 IV》的玩家来说,兰开斯特家族将提供一种既熟悉又舒适的游戏体验,同时它还具备一系列独特的特性,让游戏保持新鲜感。我们认为这个新的变体文明将会受到新老玩家的一致喜爱!
游戏模式:历史战役
在《十字与玫瑰骑士》扩展包中,玩家可以深入体验四个全新的单人历史战役。与更侧重于叙述故事的战役不同,这些场景聚焦于圣殿骑士团和兰开斯特家族历史上的关键时刻。通过将范围缩小到那些独特且波澜壮阔的战斗中,我们能够为《帝国时代 IV》的玩家提供比以往更为丰富的历史体验!
与之前的游戏模式不同,玩家在每个历史战役中的表现会被打分和排名,而不仅仅取决于他们是否能取得胜利。每场战斗都隐藏着等待玩家去发现的秘密和陷阱,这些因素会显著影响他们的最终得分。玩家可以探索每张地图的复杂之处,并利用他们的发现来提升后续的游戏表现。历史战役的设计不仅仅是为了让玩家体验一次——我们希望玩家有动力一次又一次地尝试这些战役!
第十赛季
是时候展现你真正的实力了。第十赛季从 4 月 8 日持续至 6 月 25 日。
本赛季的首个活动 “冠军对决”,为你提供了一个全方位展示卓越才能的机会,无论是你的射箭技艺,还是骑马比武的本领。在这场比赛中称霸,然后自豪地展示你的战利品吧。
快来参加我们首个季节性活动 “冠军对决”,一同在 4 月 8 日至 4 月 28 日期间,尽情弘扬竞技精神。
“冠军对决” 活动
挑战 | 如何解锁奖励 |
欢迎来到2025年冠军对决 |
条件:在2025年冠军对决活动期间登录游戏
奖励:肖像[正中靶心] |
经久耐用 |
条件:在多人游戏或遭遇战中建造 12 座奇观。
奖励:纹章背景 [齿轮与车轮] |
百发百中 |
条件:在多人游戏或遭遇战中用弓箭手取得 100 次击杀。
奖励:纹章横幅盾徽 [俯瞰视角] |
策马凯旋 |
条件:在多人游戏或遭遇战中招募 100 个骑兵单位。
奖励:纹章横幅盾徽 [比武盾牌] |
拉平竞争环境 |
条件:在多人游戏或遭遇战中摧毁 100 座建筑。
奖励:纹章图案边框 [铁手套] |
智勇双全 |
条件:在多人游戏或遭遇战中赢得 10 场比赛。
奖励:纹章图案边框 [花环] |
第十排位赛季更新
是时候开启一个全新的赛季啦!第十赛季聚焦于这片土地上的领主们以及在他们庇护下的子民。带领你的子民走向胜利与繁荣吧,你的努力将为你换来丰厚的奖励!第十排位赛季从 4 月 8 日持续至 6 月 25 日。
地图池轮换
我们有信心将新地图直接引入排位地图池!在本赛季的新地形和独特机制的地图上考验你的实力吧。
1v1 排位地图池
- 草原 → 卡梅尔
- 山丘之王 → 启蒙眼界
- 利帕尼 → 遗迹河
- 黄金高地 → 高视野区
- 群岛 → 迁徙之地
团队排位地图池
- 山林空地 → 水道
- 隐匿处 → 火山岛
- 湖边 → 荒地
- 纳加里 → 影湖
- 悬崖边 →启蒙眼界
新特性:兴趣点
兴趣点是将被添加到多张地图中的动态奖励地点。这些地点设有中立的地图目标,能为玩家提供各类奖励。有些兴趣点可能会持续产出资源,而另一些则能让玩家找到一件遗物。虽然全力夺取这些兴趣点很有吸引力,但你的对手也可以夺回它们,从而抢走奖励。不过要注意,狼穴里的狼比以往任何时候都更加危险!更多相关信息可在本次补丁说明的地图部分中查看。
视觉效果改进
- 弩手和火枪手的装填动画已得到优化。
- 骑兵的攻击动画现在看起来会更具攻击性一些。
- 文明旗帜现在会在相应的加载界面中轻柔飘动。
- 科技树进行了一些细微的视觉改进,以增强其可读性。
成就
圣殿骑士的新成就 | 如何解锁 |
十字与剑的胜利 | 使用圣殿骑士在多人游戏或遭遇战中获胜。 |
圣地之旅 | 作为圣殿骑士,让 50 名朝圣者到达圣地。 |
城堡破坏者 | 用投石机炮台摧毁一座敌方建筑。 |
轻伤而已 | 用医疗骑士为盟军单位恢复 500 点生命值。 |
养富之道 | 在市场通过朝圣者贷款获得 2000 枚金币。 |
兰开斯特家族的新成就 | 如何解锁 |
红玫瑰盛开 | 使用兰开斯特家族在遭遇战或多人游戏中获胜。 |
遮天蔽日 | 作为兰开斯特家族,使用自耕农的齐射攻击命中 500 次。 |
吾家富比千家 | 在一场比赛中通过庄园获取 4000 枚金币。 |
领军冲锋 | 让兰开斯特家族的四位领主同时强化至少 30 个单位。 |
飞刀迎敌 | 研究飞刀训练后,使用伯爵护卫杀死 50 个单位。 |
历史战役游戏模式的新成就 | 如何解锁 |
以弱胜强 | 在阿金库尔击败法国军队。 |
御敌于外 | 摧毁围攻萨法德的军队。 |
耶路撒冷之光 | 占领所有圣地并将阿尤布王朝军队赶出蒙吉萨。 |
陶顿之殇 | 在陶顿战役的余波中存活下来。 |
历史征服者 | 在征服者模式下完成所有历史战役。 |
AI更新
- 当统治胜利条件激活时,AI控制的君主现在会选择更安全的路线前往庇护所。
- 当统治胜利条件激活时,若冲刺能力可用,AI控制的君主现在会使用该能力。
- 当统治胜利条件激活时,AI控制的村民现在会正确修复受损的城镇中心。
- AI控制的军事单位现在会逃离试图转化它们的僧侣。
- AI在海战地图以及水域面积较小的地图上的表现将更加高效,能够根据需要正确地专注于军事行动或采集资源的行为。
试炼场(原 “战争艺术”)
- 战争艺术页面已更名为试炼场。现在该页面包含了历史战役和战争艺术任务。
主播模式
- 主播模式下军队价值现在能准确显示训练一个单位所需的资源(木材和橄榄油)。
- 以下文明的独特用户界面现在会在主播模式中显示:
- 奥斯曼帝国的维齐尔点数。
- 罗斯的赏金。
- 阿拔斯王朝和阿尤布王朝的黄金时代。
- 圣女贞德的经验值。
- 修复了阿尤布王朝智慧宫侧翼建筑进度在主播模式下不显示的漏洞。
- 修复了日本独特科技在主播模式下不被追踪的漏洞。
- 苏丹的精锐攻城象在主播模式下不再按每头象计作3个单位。
用户体验 / 用户界面&菜单(所有平台)
- 在研究专业斥候科技后,设置自动交付目标功能现在将显示在Xbox径向菜单上。
排位赛大厅更新
- 现在在排位赛的赛前大厅中,对手所显示的段位将设置为 “未知段位” 标识。赛前大厅里将无法再点击对手的个人资料,而且玩家展示信息和大厅聊天中都会将对手的名字显示为排位赛对手。
地图总体改动
- 已在几张地图上实施了一种新的控制资源分布回退机制的方法,以便更公平地分布矿物、自然生成物、遗物和圣地。
- 一种全新的小型金矿(储量为1600金币)已在多张地图中出现。
- 12 张新地图已添加到快速匹配地图池中。
特定地图改动
阿塔卡马
- 圣地的生成在玩家之间更加平衡。
山丘与山谷
- 市场位置略微远离地图边缘。
- 重新平衡了黄金的分布,使各团队之间的资源分配更加公平。
- 圣地不再彼此相邻生成,也不会只在地图的一个角落生成。
高视野区
- 圣地和市场被调整得更靠近地图中心。
- 减少了茂密树林的数量,增加了更多便于隐藏的树林。
- 废弃前哨会在地图各处生成。
湖边
- 起始黄金数量从小型(4000)改为微型(1600)。
- 现在玩家基地后方的海岸线不再有被树木阻挡的可能性。
陆地超大随机图
- 地图生成时带有更多随机特征。
- 现在市场可能会在地图上生成。
- 随机兴趣点将在地图上生成。
多瑙河
- 现在石桥被替换为可摧毁的木桥。
即将推出的免费地图
除了 10 张新的DLC地图外,我们还将在13.0版本中推出 “卡梅尔” 和 “沉没之地” 这两张免费地图!也请期待 “卡梅尔” 地图加入即将推出的 1v1 排位赛地图池。
卡梅尔
在高耸的山脊之下,散落的金矿闪烁着光芒,这里还遍布着各种野生动物。由于黄金资源的稀缺可能会阻碍文明的发展进程,附近的各个派系纷纷抓住机会,尽可能多地抢夺黄金资源。
沉没之地
浆果和野生动物聚集在遍布崎岖开阔地形的零散凹陷弹坑中。爬出你的弹坑,融入这沉没之地,为争夺这些大地“摇篮”中蕴藏的财富而战吧!
新地图特性:兴趣点
兴趣点是全新的地图中立元素来供玩家们展开争夺!这些兴趣点是独特的占领点,各文明从游戏一开始就可以对其采取行动。仅用单个单位去占领一个兴趣点会花费很长时间,但往占领区域中投入更多单位则会大幅提升占领速度。
废弃前哨
为占领的玩家提供视野。
流浪浪人
- 占领的玩家可以雇佣浪人。
- 每120秒会出现一名新的可雇佣浪人,并且随着时代的推进浪人的实力会增强。
- 雇佣一名浪人需要花费 100 枚金币。
- 在游戏开始 5 分钟后开始积累可雇佣浪人的名额。
商人营地
- 占领该营地的玩家会持续获得一定数量的资源:
- 每分钟可获得 15 食物、15 木材以及 15 金币。
被遗忘的废墟
- 占领的玩家可以派驻一名村民进行挖掘。
- 在挖掘期间,每分钟可获得 60 单位的石头。
- 持续挖掘 6 分钟后会出土一件遗物,而此时废墟的资源也被耗尽。
狼穴
- 会周期性地生成狼,上限为5只。
- 游戏开始5分钟后,狼穴开始生成狼。
- 狼穴并非是一个占领点,而是可被摧毁的。
- 当狼穴的生命值降至70%时,出于极度 “挣扎” 会生出 2 只狼。
- 当狼穴的生命值降至30%时,开始燃烧,生出最后 2 只狼并给予攻击者 150 枚金币。此后狼穴便不再生成狼。
受(兴趣点)影响的地图:
启蒙眼界
- 商人会在玩家基地附近生成,而浪人则在北部的尖塔附近生成。
陆地超大随机图
- 会生成随机点位。
高视野区
- 废弃前哨会在整个地图上生成。
树篱迷宫
- 狼穴在通往迷宫的每条通道入口和地图中心生成,被遗忘的废墟则散布迷宫各处。
通用改动&漏洞修复
- 修复了一个会导致攻城单位在已经处于转向状态时,再次被下达转向指令就会出现冻结的漏洞。
平衡性与游戏玩法改动(所有文明)
- 村民对攻城器械的修理速度降低 20%。
- 石墙塔楼的建造花费从 300 石头降低至 250 石头。
- 弩炮:
- 基础伤害从 16 降低至 14。
- 对近战步兵的额外伤害从 10 提升至 12。
- 专业斥候:
- 花费从 100 木材和 275 金币增加至 150 木材和 300 金币。
- 斥候携带猎物尸体时的移速惩罚从 40% 增加至 55%。
- 城镇中心现在可以看到隐身森林内部的情况。
- 帝国战争模式:所有文明的起始经济减少,大致相当于减少3名村民。
海军更新(所有文明)
- 船只现在可以采用以下队形:横队、纵队和交错队。
- 现在阿拔斯王朝在资源面板上方有一个黄金时代用户界面小部件。
- 这个小部件会显示当前时代以及迈向新时代的进度。
- 将鼠标悬停在该部件上会显示黄金时代的信息,点击该部件将选中智慧之屋。
- 现在商人被商队取代。
- 商队骑乘骆驼。
- 有骆驼不安光环。
- 生命值从 90 降至 60。
- 速度从 1 提升至 1.56。
- 与普通商人相比,每分钟资源收入减少约 12%。
- 拜占庭石墙塔楼的弩炮炮台伤害从 8 降低至 7。
- 蓄水池的建造花费不再根据已建造的蓄水池数量而增加,现在统一花费 125 石头。
- 中立贸易站所有雇佣兵的橄榄油成本都有所降低:
- 穆索法迪战士一批的花费从 400 橄榄油降至 360 橄榄油。
- 骆驼弓箭手一批的花费从 480 橄榄油降至 440 橄榄油。
- 西帕希骑兵一批的花费从 480 橄榄油降至 450 橄榄油。
- 弓弩手一批的花费从 480 橄榄油降至 440 橄榄油。
- 诸葛弩手一批的花费从 400 橄榄油降至 360 橄榄油。
- 战象的花费从 750 橄榄油降至 680 橄榄油。
- 皇家骑士一批的花费从 480 橄榄油降至 460 橄榄油。
- 骑射手一批的花费从 360 橄榄油降至 330 橄榄油。
- 古拉姆一批的花费从 480 橄榄油降至 435 橄榄油。
- 沙漠掠夺者一批的花费从 540 橄榄油降至 495 橄榄油。
- 一窝蜂
- 生命值从 130 降至 120。
- 发射的火箭数量从 8 支减少到 7 支。
- 额外弹仓科技所增加的火箭发射数量从 2 支提升至 3 支。
- 长城门楼
- 现在配备2座固定式 “一窝蜂”,取代了其默认武器。
- 渔船
- 基础伤害从 6 降低至 4。
- 现在对船只额外造成 1 点伤害。
- 伤害随时代提升:
- 黑暗时代:4 点(对船只 5 点)
- 封建时代:6 点(对船只 8 点)
- 城堡时代:7 点(对船只 10 点)
- 帝王时代:9 点(对船只 13 点)
- 帝王时代的新单位:黑骑士(150 食物,150 黄金)
- 一种手持火绳枪的重装骑兵,具有较高的远程伤害。
- 在靶场训练。
- 每座现存的主楼只能训练 5 名(有埃尔茨巴赫宫时为 8 名)。
- 拥有回旋射击能力:
- 移动速度加快 10%,且能在移动中射击 30 秒。
- 无法攻击正后方的目标。
- 城堡时代新特色科技:西多会修道院(花费 75 木材 200 金币)
- 每座修道院可充当资源存放建筑,并且当有高级教士驻守其中时可激励一定区域内的村民。
- 范围比亚琛教堂范围小。
- 高级教士可以像德里学者那样直接在西多会修道院内训练。
- 对雷格尼茨大教堂也有效。
- 伯爵可使步兵的冲锋伤害增加 50%。
- 弗伦斯堡宫殿提供的折扣从 20% 降至 10%。
- 虔信效果带来的采集速率加成从 10% 降至 5%,建造加成不变。
- 埃尔茨巴赫宫殿:
- 伤害减免从 33% 降至 25%。
- 主楼可训练的黑骑士数量从 5 名变为 8 名。
- 修复了依代无法提升船坞生产速度的漏洞。
- 修复了导致石墙塔楼建造时间比其他文明的同类建筑更长的漏洞。
- 侦察猎鹰不再能以心灵感应的方式阻挡冲锋攻击。
- 修复了蒙古人的改良精锐军队战术无法体现预期效果的问题。
- 现在在研究大规模防御工事的升级后,石墙塔楼能正确享受折扣了。
- 悬赏要求:
- 二级悬赏的所需金额从 250 金币增加到 400 金币。
- 三级悬赏的所需金额从 750 金币增加到 1000 金币。
变体文明改动
以下改动仅适用于经典文明的变体版本。变体文明会受到上述对其基础文明所做的许多改动的影响。
- 现在阿尤布人在资源面板上方有一个黄金时代用户界面小部件。
- 这个小部件会显示当前时代以及迈向新时代的进度。
- 将鼠标悬停在该部件上会显示黄金时代的信息,点击该部件将选中智慧宫。
- 现在商人被商队取代。
- 细节与阿拔斯王朝的商队相同。
- 阿塔贝格的外观已更新,使其与商队有所区别。
- 铁匠大师:
- 除了先前的效果外,现在还免费提供军事学院。
- 工业:
- 除了先前的效果外,现在还使村民的建筑速度加快 30%/40%/50%。
- 修复经济偏殿:发展增加的村民采集速度会影响所有村民(包括敌方村民)的问题。
- 修复经济偏殿:发展的采集速度增强效果不适用于新生产村民的问题。
- 修复苦行僧的被动群体治疗能力总是显示异常的问题。
- 施瓦本宫殿的折扣从 20% 降至 10%。
- 现在在帝王时代可以使用加装炮管科技。
- 一窝蜂:
- 生命值从 130 降低至 120。
- 发射的投射物数量从 8 个减少到 7 个。
- 加装炮管科技所增加的投射物数量从 2 个提升至 3 个。
调查
社区反馈问题:
- 我们注意到存在一个问题,允许玩家在快速匹配中提交超过 15 个地图否决票。虽然我们将来可能会提高这个限制,但在此期间请将否决票数量保持在 15 个或以下,以避免出现错误。
- 我们也注意到伊比利亚西班牙语存在格式问题,目前正在努力修复。
你们的反馈对于我们确定游戏修复和功能改进的优先级以及实施工作仍然至关重要。请继续提供反馈!
即将到来……
我们目前主要专注于支持第十赛季以及《十字与玫瑰骑士》DLC 的上线,但请放心,很快就会有更多新活动、游戏模式和补丁与大家见面!