
各位《帝国时代 IV》社区的玩家们,大家好!在推出《十字与玫瑰骑士》扩展包以及 13.0 版本的热修复补丁(点击此处查看更多信息)后,我们对当前的游戏状态感到相当满意。不过,众所周知游戏总有提升的空间!我们带着一些漏洞修复、玩法调整以及全新的季节性游戏模式回归,供大家尽情体验。
再次感谢我们了不起的社区成员们,正是你们的帮助让《帝国时代》成为今天的模样!
——《帝国时代》团队
全新活动与游戏模式
在第十赛季的第二项活动“征服”中,将你的旗帜插在战场上,俯瞰你的敌人们吧!此次活动还带来了(名字恰如其分的)“征服者的宝藏”游戏模式,玩家们将通过占领地图上的各个占领点来争夺统治权(具体细节如下)。以坚定不移的自豪感守护好你的宝藏和战利品 —— 毕竟,要是你得不到它们,那谁也别想得到 —— 活动将于4月29日开启!
征服活动
挑战 | 如何解锁奖励 |
欢迎来到2025年“征服”活动 | 条件:2025 年 “征服” 活动期间登录游戏
奖励:肖像[迈向胜利] |
升起旗帜 | 条件:在 “山丘之王” 模式中占领一座山丘。
奖励:肖像 [升起的旗帜] |
投石机大师 | 条件:在多人游戏或遭遇战中使用投石机造成6000点伤害。
奖励:纪念碑[投石机] |
配重式投石机大师 | 条件:在多人游戏或遭遇战中使用配重式投石机造成8000点伤害。
奖励:纪念碑[配重式投石机] |
坚固防线 | 条件:建造20座石墙塔楼。
奖励:纹章横幅盾徽 [城堡塔楼] |
山丘之王 | 条件:在 “山丘之王” 模式中赢得3场游戏。
奖励:纹章旗帜盾徽边框 [国王王冠] |
漫长攀登 | 条件:在 “山丘之王” 模式中从占领点获得10个奖励。
奖励:纹章旗帜盾徽边框 [山顶风暴] |
众多旗帜 | 条件:进行5场“夺旗”模式的游戏。
奖励:纹章旗帜图案 [三角形小旗列] |
全新游戏模式:征服者的宝藏
在第十赛季的全新游戏模式中为控制权而战吧!为争夺 “征服者的宝藏” 及其带来的丰厚奖赏而展开战斗。你控制宝藏的时间越长,获得的奖励就越丰厚!随着时间推移,宝藏所在的山丘会得到升级,进而提供更强大、更具毁灭性的奖励,让你能够对敌人发动攻势。要小心,别让自己失去对宝藏的控制,因为一旦你不得不再次夺回占领点,就意味着你需要重新提升山丘的等级。
AI更新
- 当面对敌方的纵火船、军事单位以及能进行转化的僧侣时,AI 操控的战斗船只、村民和军事单位现在将能正确地持续逃离。
- 如果地图上没有深水鱼类资源,AI 玩家现在将避免建造渔船。
- 在没有捕鱼点的地图上,AI 玩家现在将避免建造渔船。
- 在湖泊地图上,AI 玩家现在将正确地建造海军军事单位。
- 当没有必要建造海军军事单位时,AI 玩家现在将避免建造。
- 圣殿骑士文明的 AI 玩家现在将更高效地升级时代。
热键
- 添加了以下按键绑定:
- 选择当前已选中类型的所有单位
- 选择屏幕上的所有经济单位
- 选择屏幕上的所有军事单位
- 选择屏幕上的所有近战步兵
- 选择屏幕上的所有远程步兵
- 选择屏幕上的所有骑兵
- 选择屏幕上的所有攻城单位
- 选择所有商队
- 选择所有贸易船只
- 循环切换闲置的侦察单位
- 循环切换闲置的宗教单位
地图总体改动
- 修正了一个如果玩家没有任何食物,就无法雇佣浪人的问题。
特定地图改动
启迪地平线
- 移除了每个玩家最近的浆果丛。
- 在玩家基地后方、鹿群旁边会额外生成一处浆果丛。
- 圣物点之间的间距变得更远。
- 中立市场已被一个废弃前哨站所取代。
- 现在在地图的最边缘会生成一条大型金矿脉、一个市场和一个狼穴。
- 修正了自由对战模式下圣物的生成数量。
- 对圣物的分布进行了调整,使其更加公平。
卡梅尔
- 关于大型鹿群,现在每个玩家会出现两群、每群十只的大型鹿,而不是之前的三群、每群七只。
- 大型鹿群会避免在彼此相邻的位置生成,并且会在地图上分布得更加均匀。
常规改动&漏洞修复
- 现在最小化排位对战大厅页面后,将不再显示对手的名字。
- 现在在排位对战大厅中使用嘲讽功能,也不会再向对手暴露玩家的名字了。
- 修复了在 “阿金库尔历史战役” 中可能出现的游戏崩溃问题。
- 修复了玩家在对战大厅倒计时期间断开连接后又重新连接时可能出现的软锁定问题。
- 游戏现在能通过最新驱动程序正确检测出 AMD RX9070 和 RX7900 显卡。
- 修复了在使用某些文明进行有较多玩家参与的对战时极少出现的游戏崩溃问题。
- 侦察兵在受到攻击或进行攻击时放下猎物尸体,之后该侦察兵不会再无法再次捡起猎物尸体。
- 修复了露天矿场文本描述中显示过时信息的问题。
平衡性与玩法改动(适用于所有文明)
- 弹簧弩炮:
- 射程从 8 格减少至 7.5 格。
- 远程抗性从 60% 降低至 55%。
- 从海岸线鱼类处采集资源的速率从 0.7 降低至 0.65。
- 从深水鱼类处采集资源的速率从 0.8 降低至 0.75。
- 现在当AI玩家的小队几乎全军覆没时,在小规模攻击之后它们会表现得更加激进。
主播模式
- 现在主播模式的用户界面在科技进度条下方新增了面板,用于显示当前已驻扎在建筑内学者、高级教士和黑色骑手、帝国官员、旗手以及兰开斯特领主的单位数量和单位上限。
- 主播模式中的概览统计信息卡片不再会弄混玩家的编号了。
- 蓄水池的造价从 125 石头降低至 120 石头。
- 掷弹兵:
- 造价从120食物、60木材、60黄金降至100食物、60木材、60黄金。
- 射程从 3 格增加到 3.5 格。
- 更新了达成元朝效果的增益提示,使其能更清晰地描述所带来的好处。
- 象轿的生命值加成从 + 30% 降低至 + 25%。
- 装甲野兽的生命值加成从 + 25% 降低至 + 20%。
- 专业侦察兵研发时间从 262 秒增加到 350 秒。
- 学者造价从 130 黄金增加到 135 黄金,信仰穹顶相关内容也进行了更新。
- 修复了导致城镇长官冲锋的加成效果在远程步兵单位上被错误显示的问题。
- 弓足轻的造价从 30 食物和 35 木材降低至 25 食物和 35 木材。
- 穆索法迪战士造价从 50 食物、30 黄金降低至 45 食物、30 黄金。
- 修复了社区反馈的马里贸易站漏洞。感谢提供的重现步骤!
- 修道院神龛现在在城堡时代可用。
- 哨箭:
- 花费从 50 食物和 125 黄金减少到 50 食物和 75 黄金。
- 改进版本的花费从 175 石头减少到 125 石头。
- 研究时间从 60 秒减少到 30 秒。
- 额外火把:
- 花费从 200 食物和 500 黄金减少到 150 食物和 350 黄金。
- 改进版本的花费从 700 石头减少到 500 石头。
- 劫掠赏金:
- 花费从 100 食物和 250 黄金减少到 75 食物和 150 黄金。
- 改进版本的花费从 350 石头减少到 225 石头。
- 研究时间从 45 秒减少到 30 秒。
- 修复了一个使蒙古人能够从狼穴获得比预期更多资源的漏洞。
- 修复了蒙古的劫掠赏金加成仅在使用火把摧毁建筑时才提供资源,而不是仅用火炬点燃建筑时就提供资源的错误。
- 阿金吉轻骑兵:
- 造价从 90 食物、80 木材降低至 80 食物、80 木材。
- 生产时间从 25 秒减少至 24 秒。
- 洛迪亚渔船:从深水鱼类处采集资源的速率从 1.52 降低至 1.42。
变体文明改动
以下改动仅适用于经典文明的变体版本。变体文明会共享上述对其所属的基础文明所做出的许多改动。
- 兰开斯特城堡再也不能被放置在距离敌方首都城镇中心 8 格以内的范围内。
- 脱甲枪骑兵(二级)的冲锋攻击从 16 降低至 12(目前其数值高于城堡时代的冲锋攻击数值)。
- 自耕农的花费从 45 食物和 45 木材增加到 50 食物和 45 木材。
- 略微降低了同步射击投射物的速度。
- 基础村民的木材采集收益从 0.65 降低至 0.63。
- 精锐医院骑士团骑士:
- 近战护甲从 5 降低至 4,远程护甲从 6 降低至 5。
- 生命值从 210 降低至 195。
- 所有等级军士的伤害值都有所提升,二级从 9 提升至 10,三级从 11 提升至 12,四级从 13 提升至 14。
- 热那亚轻骑兵射程从 6 格增加至 6.5 格。
- 重长矛兵对大象的伤害加成提升,三级从 5 提升至 8,四级从 6 提升至 10。
- 雇佣兵:
- 来自火药类攻击的伤害减免从 20% 提升至 33%。
- 近战护甲从 1 提升至 2,远程护甲从 1 提升至 3。
- 现在医院骑士团骑士能被正确归类为军事单位,而非宗教单位进行选择。
- 掷弹兵:
- 造价从120食物、60木材、60黄金降至100食物、60木材、60黄金。
- 射程从 3 格增加到 3.5 格。
调查
社区反馈问题:
- 我们已了解到存在一个问题,当满足特定条件时,会导致快速匹配搜索功能失效。我们正在积极努力修复该问题,感谢大家的反馈!
- 我们已注意到一个漏洞,该漏洞致使圣殿骑士团的法兰西王国骑士团辖区效果错误地应用到了海军单位上,我们正在着手修复。
你们的反馈对于我们确定修复问题的优先级以及在游戏中实施相关修复和新功能来说至关重要。请继续提供反馈!
即将到来:
虽然我们目前还没有新的消息可以公布,但请期待不久后会有更多令人兴奋的消息。敬请关注!