
欢迎来到《帝国时代 II:决定版》激动人心的更新!我们觉得原本堪称传奇的超长补丁说明还不够长,于是决定加入更多改动!您可以在下方查看这些新增内容。如果您还没看过我们的 “巨型” 补丁说明预告,可点击此处阅读。
这是我们为《帝国时代 II:决定版》推出的有史以来规模最大的更新!以下补丁说明中亮点繁多,先为您揭晓一些核心内容:
- 根据社区反馈的漏洞修复!
- 城堡、精英独特单位、僧侣和修道院的全新视觉效果!
- 科技树 UI 更新!
- 平衡性调整!
- 新地图!
- 支持以下内容的新功能与内容:
- 随机地图脚本
- 场景编辑器
- 模组
再次感谢我们了不起的社区成员们,正是你们的帮助让《帝国时代》成为今天的模样!
——《帝国时代》团队
游戏
稳定性与性能
- 优化了使用农场辅助放置功能时的游戏性能。
- 注:此改动不影响多人游戏延迟表现。
UI
- 新增小鸡玩家头像图标,作为游玩 175 场游戏的奖励。
- 将玛雅人明名称改为玛雅。
- 将印加人文明名称改为印加。
Xbox
- 修复部分主机型号打开迷你地图时的崩溃问题。
- 修复观看回放时关闭聊天与外交菜单导致的游戏冻结问题。
- 修复立陶宛文明科技树中翼骑兵图标未在文明加成部分显示的问题。
游戏性
修复内容
- 修复了一个驻军城镇中心将自动攻击范围内的敌方单位的罕见问题。
- 修正精英战象的数值问题:调整了其错误的资源消耗与移动速度。
战役
成吉思汗 #3:“进军中原”
- 由于技术问题,以下先前公布的改动将推迟至后续更新中实装:
- 原计划将 “唐古特” 文明改为 “契丹” 的调整暂缓。
平衡改动
通用
- (重型)弩炮
- 普通弩炮从 12 下调至 11,重型弩炮从 16 下调至 14。
- 对步兵额外伤害:普通弩炮从 0 提升至 1,重型弩炮从 0 提升至 2。
- 对大象单位额外伤害:普通弩炮从 6 提升至 7,重型弩炮从 8 提升至 10。
AI
寻路机制
- 提升骑射手部队在建筑群中移动时的路径规划效率。
- 缓解部队因避让小型障碍而出现的队形断裂现象。
本地化
- 意大利语
- 修复了村民建筑工具提示的部分问题。
模组
- 现在可以在自定义战役中创建多序列幻灯片。如果在战役的 json 文件中声明了多个 “SequenceItems”,它们将依次播放,并且 “跳过” 按钮将快进至下一个序列,而不是直接开始游戏。
- 每个幻灯片序列现在可以有条件地排除或包含显示。这通过战役 json 的 “SequenceItems” 中的 “Condition” 块实现。“Condition” 块支持以下参数:
- Type:条件类型,当前支持以下类型:
- CampaignVariable:检查任何战役中通过 “存储键值” 触发效果创建的持久化变量(Persistent Variable)。使用此类型时,需要将 “Campaign” 参数设置为目标战役名称,并将 “Key” 设置为要查询的变量名称。
- PlayerSetting:根据 “Key” 参数检查注册表或云端中的任何玩家设置键。
- Key:要检查的键或变量名称。
- Comparison(可选):对变量值使用的逻辑表达式。如果省略,默认值为 “>0”,即当变量设置为 1 或更高时返回 true,未设置或不存在时返回 false。
- Campaign:与 “CampaignVariable” 条件类型一起使用,指定持久化变量的目标战役名称(其他条件类型不使用)。
- Type:条件类型,当前支持以下类型:
- 以下是幻灯片序列中 “Condition” 块的示例,用于检查名为 “MyVariable” 的持久化变量是否设置为 400 或更高:
持续进行中…
调查
我们将一如既往地持续跟踪社区报告的问题,以便在未来的更新中进行处理。
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