
引言
适逢帝国时代4获得TGA最佳模拟/策略游戏奖项,笔者决定开坑帝国时代4的文明的概览简析,作为帝国时代系列的老玩家,笔者在游玩和了解帝国时代4之时,常常代入2代或者3代的各方面设计去加以理解。这一方法诚然有些不合时宜,但也算能给不少入门玩家以及前代老玩家一些作为参考的视角。
阿拔斯王朝(游戏中译为:黑衣大食王朝)是帝国时代4的两大伊斯兰文明之一;其在2代中的民族/文明应该是萨拉森,而相较于2代,阿拔斯王朝的文明设计显然更加复杂且精致,因而也更好的体现了其作为中东伊斯兰文明的特点。
以帝国时代2的民族理解阿拔斯王朝的文明特色
阿拔斯王朝的文明机制还是非常有意思的,只不过,这些特色有点不好用2代的形式来表达。

【经济加成】阿拔斯王朝在前期的主要经济加成是浆果采集加速以及农民生产半价【需要智慧宫】,而其后期的经济加成堪称五花八门且数据极强,笔者认为阿拔斯王朝大概是首发8文明中后期经济最强势的一个,只不过其后期的经济优势很难在2代中找到对位的,因而图表中仅表示其前期经济优势的特点。
单项评分:★★★★★,阿拔斯王朝的经济是毫无疑问的五星,当其完成了智慧宫的所有升级同时达到了“黄金时代”的最高阶段后,其后期经济将在数值上碾压其他所有文明。当然,这一优势也有一个致命问题,这些优势再强,也是在“后期”!
【兵种体系】中前期只能以常规兵种为主要战力,而且几乎没有任何优势。而中后期可以形成比较强力的步兵+攻城武器体系;同时还拥有骆驼兵这一反骑兵杀手锏以及性价比颇高的骆驼骑射,同时其步兵体系依旧堪用。这一步骑兼备+准一线射手+攻城武器微弱优势的类全能兵种体系和2代中的马里较为接近。
单项评分:★★★,阿拔斯王朝的兵种体系并不强势,在前期甚至可以说很拉跨;即便是中后期,阿拔斯王朝比较强势的,也只有快速成型的攻城武器;而大后期的阿拔斯王朝由于缺乏强势的攻城武器和前后排,只能担当一个反制骑兵、修建防御工事以及填线的辅助文明;此外,单时代地标的特性还让其成为了最容易被偷家的文明,没有之一。
【实战战术】前期经济和军事均不强,因而必须防守、发育;中期可以依靠逐渐发挥的经济优势和步兵+攻城武器体系进行一波压制性进攻,后期则依靠特色兵种和相关的特性转为辅助;这一系列战术由于偏重中期的压制性进攻,和2代中的条顿相对接近。
单项评分:★★★,阿拔斯王朝的实战战术处于一种待开发的状态,因而也难言强势;目前单挑对局中,阿拔斯王朝基本可以算是一个非常冷门的文明;但好在其强势的经济和辅助性的作用,让其在后期对抗以及面对一众强势骑兵民族时能发挥重要作用,因而在团战中基本合格。
文明总体浅析——发育就完事儿了
阿拔斯王朝的经济优势非常强大,因而苟发育大概是阿拔斯王朝最具性价比的选择。

在前期,由于浆果采集的加成,阿拔斯王朝可以说比一般文明多了一个鹿群的食物储备。同时,智慧宫升级的独特机制,在大部分时候也给阿拔斯王朝节约了少量的农民产能,因此阿拔斯王朝的发育能力很显然是非常强的。
而在时代逐渐升级后,阿拔斯王朝强势的经济优势将大显神威。

阿拔斯王朝的经济优势,来自于其唯一的地标——智慧宫。在升级至第二时代时,大部分阿拔斯王朝玩家都会选择“经济偏殿”的地标选项,在这一情况下,阿拔斯的中期经济优势就包括:
- 农民生产半价【智慧宫-经济偏殿】
- 所有资源采集效率+10%【智慧宫-黄金时代】
这一优势算不上很强,但却很大程度上强化了阿拔斯王朝的发育能力。而在时代全部升级完毕且黄金时代达到满级后,阿拔斯王朝的经济优势将变成如下状况:
- 农民生产半价【智慧宫-经济偏殿】
- 研究科技半价【智慧宫-文化偏殿】
- 贸易单位价格-33%【文明特色】
- 贸易单位产出+30%【智慧宫-贸易偏殿】
- 所有资源采集效率+20%【智慧宫-黄金时代】
- 生产和研究速度+20%【智慧宫-黄金时代】
- 种田效率+15%【智慧宫-经济偏殿】
- 农民上交资源+8%【智慧宫-经济偏殿】
- 贸易单位可以生产所有种类的资源【智慧宫-贸易偏殿】
虽然由于阿拔斯王朝的地标升级是4选3,因而上述经济加成不至于全部都可获得。但仅仅依靠其中的一部分(而且是大部分)加成,阿拔斯王朝就已经能拥有极强的经济优势。即便是完全没有专属加成的伐木,阿拔斯王朝也能在效率上超出其他文明至接近40%(智慧宫28%的加成,以及在科技打折的情况下,阿拔斯王朝会升级一般文明不会升级的第三级经济科技);至于种田和贸易,则更不用对比。
当然,在拥有极度强势的后期经济的同时,阿拔斯王朝的兵种体系则显得非常平庸甚至寒酸。

阿拔斯王朝在前期只能依靠通用兵种,而且其甚至没有提前训练任何一种近战兵种的能力。而在这所有兵种里,唯一能在前期拥有些许加成的,就是长枪兵和骆驼射手,这让阿拔斯王朝在面对骑兵强族时能更好应付。


而中期是阿拔斯王朝的兵种体系相对优势的时期,在新添高性价比的骆驼射手和骑兵亲爹骆驼兵的情况下,阿拔斯王朝可以手搓攻城武器的步兵体系也将发挥不小作用。这使得在这一时期,阿拔斯王朝能发动较为强势的压制性进攻。而在单挑中,这一波进攻也几乎是阿拔斯王朝最大的优势。


而后期的阿拔斯王朝,在兵种上似乎还算不错。反制骑兵的骆驼兵将继续发挥作用,此外军事偏殿的步兵加成、特色科技对步弓手的加成以及长管炮的存在,让阿拔斯王朝的兵种体系看起来颇为全能。
但实战中,这一看似不错的兵种体系很大程度上得在Counter对手的情况下才能发挥作用,例如骆驼兵必须对线对手的骑兵集群,而长管炮必须能抓到对手的攻城武器。而在缺乏Counter作用的情况下,阿拔斯王朝的兵种体系就显得非常胃疼了。
