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帝国时代2各民族的强度梯队是怎样的?

作者:Ark.Won
链接:https://www.zhihu.com/question/321317289/answer/1078076929
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

目前更新至:《帝国时代2决定版》2023年10月31日更新版本+西方领主DLC+公爵黎明DLC+印度王朝DLC+罗马归来DLC+山地皇室DLC

本文更新日期2023.11.21(下方为对战数据记录的来源网站

你说我一个帝国2初版就有的老民族,怎么就成了一个DLC民族呢?

前言

首先引用国内最大的帝国时代论坛——翔鹰帝国网最早提出的一句话:

“帝国时代2这个游戏,对游戏胜利起决定性的因素第一是玩家实力,第二是地图地形,第三才是民族。”很显然,帝国2游戏的最大影响因素的首先是玩家的个人实力,而民族也并非游戏中的第一要素。不过,笔者在同意这句话的观点的同时,也要指出一点: “民族虽不是决定性因素,但却是玩家在排位对局中,唯一能够完全由自己决定的因素。此外,民族因素也堪称是帝国2最具有可研究性,最具魅力与特色的地方。”这也是笔者撰写这一指南的原因所在。

笔者的这一篇指南以游戏时间【时期】视角为主,旨在分析不同民族在不同时期的强度能力,以此来谋求进行一个完整的民族对比和分析。

不同民族在不同时期的强度差距明显,而所有民族在不同时期也有明显的强弱区别,例如所有民族在黑暗时代都较弱,而在帝王时代都较强;因而在强度赋分的对比,也不止要看强度本身,也要考虑到同时期其他民族的对比。

笔者经过一系列分析和思考,最终划分了5个强度赋分,具体如下:

垫底【白色 – 0分】:强度十分不足或操作难度极高,非常容易被针对,且一旦被针对就容易崩盘。(例如中国的开局。)

较弱【绿色 – 1分】:强度不高,有明显的弱点,但不至于轻易导致崩盘。(例如无经济优势民族的开局以及纯步兵民族的大后期。)

合格【黄色 – 3分】:整体强度过关,但有明显短板。(例如前期无特色加成的步弓手系。)

较强【橙色 – 4分】:整体强度较好,短板不明显。(例如有所加成或经济优势的城堡时代的骑士系。)

极强【红色 – 5分】:整体强度高,让对手比较缺乏较好应对措施。(如满科技的游侠、精锐象兵。)

1、游戏中的时期和时代对应的划分:

1)大前期 – 黑暗时代:所有民族较弱,大部分只能和平发育,基本没有极强的民族。(没有民族5分,能更快升级封建时代的民族3分,有明显黑快优势的民族4分,中国由于过高的操作难度和被针对风险直接判0分。)

2)前期 – 封建时代:所有民族普遍有一定战斗力,肉马系,剑士系和步弓系为主,部分民族略有超出,但同样没有极强的民族。(这一时期开始没有民族0分,本时期有合适经济或军事优势的民族3分;兼有合适经济加成搭配相应军事战术,或拥有极其强力的战术的民族4分,没有民族5分)

3)中期 – 城堡时代中前期:骑士和弩手成为主力,所有民族普遍有一定或较强的战斗力,个别民族有极强战斗力,优势明显。(拥有本时代满科技的骑士系或有所加成的弩手则3分,在其之上有更加明显的经济或军事加成4分,同时可以支撑使用本时代满科技弩手和骑士的民族5分,部分其他民族由于特殊兵种有特殊的分数)

4)中后期 – 城堡时代后期到帝王时代初期:劲弩手快速成型,但游侠,各类精锐城堡兵等强力兵种还未出现,所有民族普遍有一定或较强的战斗力,部分民族有极强战斗力,优势明显。(没有民族3分以下,拥有满科技劲弩手或重装骑士则4分,部分加成强力或战术特殊的民族5分)

5)后期 – 帝王时代中后期:游侠为代表的强力兵种已经出现,但贸易线路还未成型,所有民族普遍有一定或较强的战斗力,游侠民族主宰战场而优势明显。(没有民族3分以下,有满科技游侠或同级别兵种的民族5分,部分其他民族因特殊兵种有不同分数)

6)大后期 – 帝王时代大后期:贸易线路大量成型,攻城武器民族接管战场,开始大规模阵地战,但游侠民族和骑射民族仍然发挥作用,非骑射、游侠、攻城武器民族陷入明显弱势。(有满科技重装骑射手或强力塔系的民族3分,有满科技游侠或同级别兵种的民族4分,有强力攻城武器加成的民族5分;部分其他民族因特殊兵种有不同分数)

2、赋分案例:

南亚民族-印度(老版本):

大前期:绿色-1分 – 无黑快能力;推荐战术-封建快攻

前期:橙色-4分 – 进入封建时代后经济良好,战术多样;推荐战术-射手骚扰/肉马快攻

中期:橙色-4分 – 骆驼兵系、射手系强力,经济良好,强度较高;核心兵种-骆驼系/弩手系

中后期:绿色-1分 – 缺乏骑士系、骑兵三级防御,短板非常明显;最强力兵种-重装骆驼+火枪手

后期:红色-5分 – 帝王骆驼反制一切骑兵,对拼能力拉满;最强力兵种-帝王骆驼

团战大后期:橙色-4分 – 前排能力较强,输出能力略逊;最强力兵种-精锐骑象射手

单挑大后期:橙色-4分 – 经济良好,垃圾兵系完备;可用主战兵种-垃圾兵全系

海战能力:黄色-3分;合格水平

经济加成:橙色-4分;农民随时代打折,较强水平

对战数据:在高端局团战中为T1民族,单挑局中为T3民族。

总分:30分

如上所示,赋分一共考虑:大前期、前期、中期、中后期、团战大后期、单挑大后期、海战、经济,共8个方面的得分。

3、备注:

而考虑到不同模式下游戏节奏的巨大差异的原因,后续的文字说明将不会解释单挑大后期、海战这两项得分,相关内容将在所有民族的概览分析之后,另行撰文进行分析。

下列分析民族陆战能力的地图基本设定为:标准的4V4阿拉伯团战局

标准4V4阿拉伯团战局中,民族选择一般会采取“坐边射手民族、坐中骑兵民族”的搭配,同时有更大的概率使对战持续到中后期,因而能够展示出所有民族陆战全时期能力强度;同时这一对局模式的中前期强度同样和单挑类似,因而也体现了经济和中前期能力在对局中的高权重。

而对民族强度的打分时则会进一步同时考虑:团战、单挑、海战三个方面。【海战的权重被略微提高,因此部分海战强势的民族得分会略高于一般玩家的认知 – 如葡萄牙、维京等。】

帝国时代2决定版45民族综合梯队排行

一、T1民族【8个】:这类民族在所有模式(团战,单挑和海战)的对局中都有不错的战斗力,同时在部分地图有突出优势,在部分对局模式中更有不可替代的巨大作用,因此总体得分位列第一梯队;经常作为各类地图的首选民族出现。

1、波斯:版本之子民族、团战必选级级民族、新晋四大骑兵强族之一以及地图适应性最好的民族之一。在新DLC中得到了全面的重做以及加强,重新获得了强力的经济优势,以及比游侠更加优秀的高阶骑兵——萨瓦尔。整体强度因此大幅提升,是目前最接近T0级别的强族。

2、罗马:前版本之子民族,也是最强近战型民族;拥有全民族中最强势的经济、最强力的马骑兵单位——百夫长,以及与之相匹配的近战体系。其整体强度虽然随着其他民族的补强,以及针对性战术的开发有所下降,但整体而言仍然是当之无愧的一线强族。

3、维京:团战必选级海战民族、单挑首发级民族;步兵最优秀的民族之一,最优秀的海战民族之一、团战加成对海战极为重要的海战团战核心型民族。

4、匈奴:团战首发级复合型骑兵民族、单挑必选级民族最优秀的复合型骑兵民族、同时也是最优秀的骑兵民族之一和地图适应性最好的民族之一。由于该民族在古早版本就拥有非常优秀的强度,因而可以堪称帝国时代2最老牌的一线强族之一。

5、凯尔特:团战首发级大后期民族,单挑必选级民族,少有的中前期同样强力的大后期民族,485战术的原始民族,在强调前期快攻的当前版本下强势明显,所有类型陆战中都有不错战斗力;作为其短板的团战后期和海战也存在可取战术。

6、玛雅:团战必选级射手民族、单挑必选级民族四大最优秀的步弓民族之一,也是标杆型美洲民族,兼具优秀的常规步弓和雄鹰战士体系。同样因为该民族在古早版本就拥有非常优秀的强度,且整体强度几乎没有明显下降过,因而可以堪称帝国时代2最老牌的一线强族(比匈奴更老也更强)。

7、法兰克:单挑必选级民族、团战必选级骑兵民族;四大最强骑兵民族之一,标准阿拉伯地图单挑最强民族;虽然地图适应性尤其是海战能力存在明显短板,但骑士兵种体系(包括骑士系兵种和辅助兵种以及背后的经济体系)十分完善且强力,因而在强调快攻、前期作战的当前版本地位极高。

8、印加:各类型陆战必选级民族,当前版本最强美洲民族;虽然较之其他美洲同僚,经济略弱,但凭借完善的Counter体系,以及食物打折的优势,构成了整体性价比极高的步行兵种体系(注意是步行兵种体系,也就是包括步弓和毛毛)。即使往日的强大塔爆能力早已不再,但整体陆战能力依旧强悍。美中不足在于不够强势的经济导致海战能力不够突出。

T1民族的共同点分析:

1、有明显的经济优势-经济得分都在3分以上:保障了单挑和团战前期战斗力,让对局能够进行到中后期。

2、有明显的强势区-除维京以外都有一个5分强势期,维京有5分的海战能力:保障了能在团战部分时期作为主力,发挥巨大作用。

3、强势期变化稳定且持续性好-中分、高分时期的连续性良好,4-5分区连在一起:保障了不存在突然暴毙的情况。

4、中期能力过硬-中期和中后期得分没有低于4分的:保障了团战强度稳定性。

5、除法兰克,海战不存在严重短板-海战得分没有低于3分的:保障了单挑中海陆结合图和海战图的战斗力,唯一的例外——依靠强大的陆战战力在海战中主战登陆的法兰克。

二、T2民族【10个】:这类民族整体强度仍较为可观,只是由于并不能适应所有类型的对局因而地位不如T1强族,不过在特定地图上拥有不逊于甚至更强于T1强族的实力。

1、勃艮第:团战-封闭地图最强骑兵民族、单挑首发级民族;前中期略逊于法兰克,但地图适应性更好,凭借良好的经济、优秀的城堡兵和成型速度最快的游侠,名列三大团战坐中最强骑兵民族之一。但由于瞿哲罗、印度斯坦乃至日本、条顿等Counter位的强势,地位有所下滑。

2、哥特:单挑必选级民族(惨遭削弱但仍然强力的毒瘤民族);和阿兹特克战术体系类似的步兵民族,拥有最夸张的步兵兵种体系,同时兼具不俗的搞事情(偷/抢/杀猪)能力;但作为以步兵体系为主的民族,在团战中地位偏低,在面对Counter自身的步兵强族时几乎毫无抵抗之力。

3、柏柏尔:全类型团战首发级骑兵民族,在版本下作为counter骑射民族的民族地位有所提高;以复合型骑兵体系为主力同时海战基本过硬的类全能型民族,可counter众多以骑射兵种为主力的民族(如西班牙、缅甸但一般不包括蒙古),中期马爆实力非常强劲。

4、蒙古:团战首发级大后期民族,少有的中前期同样强力的大后期民族,甚至可以视为最强力的团战大后期民族;拥有最强力的后期输出+推进体系,同时前期强度基本过关,此外还拥有不俗的带队搞事(偷猪)的能力;由于过于依赖操作能力且面临诸多counter民族(各个中前期强势的骑兵民族和美洲民族,但一般不包括柏柏尔),在单挑中地位略低。

5、保加利亚:单挑必选级民族;少有的中前期同样强力的大后期民族,步骑兵体系均十分堪用,同时拥有最容易成型的大后期攻城武器体系;在单挑中战力强势,但团战中由于射手(没有弩手)和骑兵系(没有游侠)的固有短板,地位稍显尴尬。

6、立陶宛:单挑首发级民族;拥有不错的前期甚至大前期战斗力,以及输出能力最强的骑士系;没有明显的兵种体系短板因而地图适应性非常好,特殊地图单挑以及游牧团战地位很高。但由于经济弱势,标准阿拉伯地图对局相对疲软。

7、波西米亚:单挑首发级民族,封闭图必选级民族;拥有合格的经济、优秀的中期远程体系以及独特的城堡时代火药部队。在步弓略微失势,且多个步兵强族崛起的当前版本下地位大涨。因而拥有非常不错的版本强度。

8、西班牙:团战必选级民族;十分少见的强度不错的经济白板民族。在中期拥有城堡时代全游戏最强的兵种——西班牙征服者,且后期拥有极为重要的团队加成(贸易加成),因而在封闭图对局和团战对局中地位颇高。但由于经济弱势,且缺乏个别重要科技,常规地图较为弱势。

9、埃塞俄比亚:团战首发级民族,三大最强步弓民族之一以及三大最强攻城武器之一;拥有合格的经济,完备且强力的常规步弓体系,以全游戏最完整的攻城武器。虽然由于经济不算强力,单挑战力并不突出,但由于其顶尖的步弓和攻城武器体系,在团战和封闭图中有很重要的地位。

10、高棉:团战首发级骑兵民族,最强大后期民族之一,也是最强象兵民族;传统封闭图最强民族之一,除了合格的中期骑士体系外,拥有全游戏中唯二较好成型,也是最强势的大后期象兵体系。

三、T3民族【12个】:这类民族一般在部分模式的对局中强势,同时可以counter部分前列强族;但不能适应所有对局模式,总体得分位列中等的第三梯队;少部分可以作为T1强族的备选或可能有重要的战术地位。

1、意大利:单挑海战最强民族,以及团战必选级海战民族;自身兵种体系完备且经济尚可,且对骑兵民族有明显的Counter作用,但除此之外较为平庸,因而在缺乏海战地图的当前版本地位大幅下降。

2、瞿哲罗:单挑首发级民族;凭借良好的前期经济以及骆驼兵+白马(施瓦姆里沙骑手)的体系,能极好的压制住游戏最主流最强势的步弓+骑士体系;但在多个版本后由于多个步兵强族的复兴和崛起,以及其他强力反骑民族的复兴,强度持续下滑。

3、波兰:单挑首发级民族、独特的“有马美洲民族”以及当代塔爆五天王之一;由于经济不错且兼有塔爆、步弓和肉马等前期战术,因而拥有非常不错的单挑以及中前期战力。但中后期较为缺乏堪用的兵种因此团战地位较低。

4、不列颠:单挑首发级民族、团战首发级射手民族;和中国、玛雅以及埃塞俄比亚并为四大最优秀的步弓民族,高分段中的顶级单挑强族,被不少高分段玩家视为最强步弓民族。在步弓手系兵种上比玛雅、中国更强且可操作性更高;但由于兵种体系单一在大后期十分疲软,团战地位略低。

5、阿兹特克:单挑首发级民族;哥特崛起之前的最强步兵民族,也是知名传统强族;在接连削弱后地位明显下降;但在单挑中,尤其是封闭地图中仍有不俗战力,作为美洲民族在后期存在明显短板。

6、马里:单挑首发级民族、团战首发级全能民族;堪称低配中国的二号全能型民族,整体强度不如中国,但在操作难度和稳定性上较中国更好;相对中国,在远程兵种上较为弱势且缺乏更多关键科技,在团战后期和海战中十分不足。

7、日本:单挑首发级民族、海战首发级民族;射手、步兵、塔系甚至海军都相当不错的前期压制型民族,在高端局中曾被视为玛雅、阿兹特克的备选分奴民族。由于中后期严重疲软,在团战中地位较低,不过在单挑中由于地图适应性极好因此地位很高。

8、西西里:封闭图备选级民族,团战首发级中后期民族;地图适应性良好,同时拥有不错的塔爆能力的全能型民族。拥有良好的步兵、射手、攻城武器、海军以及堪比游侠的重装骑士,在海战中更有不小的辅助作用,但短板在于经济相对疲软。

9、达罗毗荼:海战首发级民族,团战首发级射手民族。拥有特殊且强势的步兵、海军体系、合格的步射手兵种以及优秀的前期经济,不仅凭借强大的海军体系能在特殊地图上发挥重要作用,更能凭借过硬的前期体系作为中前期的重要射手民族。

10、库曼:陆战首发级骑兵民族;拥有极强的中期经济优势的复合型骑兵民族,能够凭借双TC经济在中期获得极大的资源优势,在前期对抗强度略有下降,且反骑兵民族普遍兴起的当前版本下强度明显回暖,目前已重新成为强度尚可的骑兵民族。由于科技树和前期经济的严重局限海战能力极差,地图适应性非常不佳。

12、斯拉夫:陆战首发级骑兵民族;拥有极其强力的经济、完备的中后期骑兵以及全面且优秀的近战兵种体系,在度过前期的平庸期后,可成型综合实力堪比游侠,且对拼能力更甚的贵族铁骑。在后期同样拥有完备且高性价比的攻城武器体系,因而基本上是一个除了海战没有明显短板的民族。

四、T4靠后民族【7个】:该类民族适应的对局类型相对单一,基本为单挑弱族,强度不高,因而地位较低;部分时候可以作为前列民族的备选,但一般而言强度不如前列的强族。

该类民族可选定位(所标识的强度梯队,是该民族在特定定位下才具备的强度):

1、前期(封建快攻)民族备选——能够在前期组织起极具压制力的进攻,在采用这一战术时,能拥有不错的前期战斗力:

  • 缅甸-剑士:步兵系强势且前期经济适宜,非常适合执行剑士(加塔)战术。在执行该战术时,能拥有接近于凯尔特、保加利亚等前列民族的战斗力。
  • 马扎尔-肉马:肉马系非常强力且性价比高,非常适合执行肉马快攻,乃至肉马爆战术。在执行该战术时,能拥有接近于法兰克、波斯等前列民族的战斗力。
  • 高丽-塔爆:拥有采石的经济加成以及较大的农民视野,因而被视为塔爆五天王之一。
  • 条顿-塔爆:塔系拥有更高的驻扎上限以及输出上限,因而被视为塔爆五天王之一。

2、骑兵民族备选——能够成型合格乃至强势的中期骑士体系,在采用这一战术时,能拥有相应的中期战斗力(以下排名分先后):

  • 印度斯坦:四大最强骑兵民族之一,拥有极其强力的帝王骆驼以及非常不错的经济,在步兵民族普遍崛起的当前版本下地位下滑。但其骑兵体系是毫无疑问的T1水准。
  • 条顿:拥有对拼能力极强的步骑兵兵种体系,且食物经济良好,在步兵民族明显强势的当前版本下优势明显。单论骑兵体系仅有T2水平,但考虑到Counter作用,地位有明显上升。
  • 马扎尔:拥有自动升级攻击力的骑兵体系,且肉马系性价比极高,其骑兵体系大体属于T2水平。
  • 鞑靼:食物经济稍好,且马厩兵种齐全,中后期拥有性价比极高的怯薛。整体骑兵体系拥有T2顶尖水平。

3、射手民族备选——有堪用的步弓手体系,在采用这一战术时,能拥有相应的中期战斗力(以下排名分先后):

  • 高丽:拥有完善的步弓体系以及对射能力极强的马战车,整体射手体系非常堪用,但问题在于辅助体系难言优秀且经济弱势。在射手民族中堪称中规中矩的T2水平。
  • 葡萄牙:拥有完善的步弓体系以及优秀的火药武器部队,整体射手体系拥有更强的反步兵能力,但同样的问题在于经济弱势,且输出能力并不突出,因此在射手民族中同样是堪称中规中矩的T2水平。
  • 马扎尔:拥有满科技的步弓和强力的后期骑射体系,但白板的经济导致了整体强度仅能算是T2靠后的水平。

4、特殊民族备选——有特殊的兵种体系以及相对应的特殊体系,在特定时期或特定对局中能发挥独特的作用:

  • 缅甸-直城/大后期:拥有性能和西班牙征服者类似的飞镖骑兵,可执行类似的直城战术。且大后期拥有属性不弱于高棉的强力象兵,因而在大后期对局中同样能有非常强大的战斗力。
  • 条顿-大后期:经济较好,攻城武器体系完整且防御建筑体系强力;在封闭图乃至打后期对局中拥有高于其他骑兵民族的战斗力。
  • 高丽-大后期/海战:拥有强力且完整的攻城武器和防御建筑体系,以及全民族中性价比最高的后期海军。在对应地图中拥有极其强大的战斗力。
  • 葡萄牙-海战:攀科技速度很快,且拥有对射能力极强的卡拉维尔战舰,是唯一能在后期海战克制维京的民族,在海战地图中几乎是必选级民族。

五、T5弱势民族【4个】:版本下相对弱势的民族,除非个人喜好,一般极少作为备选民族出场。可能在部分地图上会有特殊战术,因而仅会在部分特殊地图或特殊战术安排下会被选出。

该类民族分析:

1、孟加拉【旧日的高棉】:

后期阵地战民族,以优秀的后期兵种和后期经济作为主要优势,同时有不错的海战能力;但由于版本下无论团战和单挑,都以快节奏的前期对抗为主,且海战对局稀少,因而极度弱势。

主要问题:中前期经济加成微弱,同时缺乏骑士这一中后期的核心兵种,唯一堪用的中期兵种为城堡兵-战车,因而在常规对抗中极为拖节奏。作为其主要战力的象兵体系成型过于缓慢,且其主要的经济优势也主要作用于大后期,因而地位十分尴尬。再加上其海战能力仍然称不上顶尖,因而缺乏在特殊地图登场的可能性,

整体定位与评价:正常情况下只会在封闭性地图作为大后期民族的备选(正常情况下这类定位肯定属于蒙古、高棉乃至凯尔特和埃塞俄比亚),或是在海战地图中,作为缺乏选择时的备选。

2、土耳其【竞技场之王,但也只是竞技场之王】:

以阵地战为主要强势点的中后期火药/阵地战民族,一般定位是在团战大后期担任阵地战主力,火药部队、炮塔和骑射体系是主要强势点,自动升级且加强远程防御的肉马系有良好的肉盾作用。

主要问题:缺乏经济优势且对黄金依赖度过高,单挑大后期垃圾兵大战能力极弱;唯一能作为中期强力点的苏丹亲兵在当前版本遭到了削弱,且主要发力的封建和帝王初期的强势期过短,且短暂发力后战斗力容易断崖式下跌甚至直接暴毙(没黄金了)。

整体定位与评价:在竞技场地图拥有较高登场率(至少有一张无可争议的强势常规地图,比起其他垫底民族也不错了),可能在缺乏选择的情况下,作为黑森林等封闭地图的阵地战备选。

3、 越南:

兵种和定位相当矛盾的中后期型步弓民族,在其步弓民族和象兵(原东南亚)民族的两类主要定位下都堪称垫底;以步弓体系和象兵作为主要强力点,同时少量经济优势和特殊加成加强前期能力。

主要问题:作为步弓民族,其步弓兵种的加成是相对鸡肋的血量,没有规模成型和输出上的明显优势。同时经济优势不足,进一步导致前期强度不够高;作为后期主力的象兵体系成型很晚(更多情况下根本打不到这个时候),和其前期的发力期严重割裂,而且象兵体系在其疲软的经济下也难以成型。

整体定位与评价:一般只会在非常需要开局知晓对手位置时(如游牧地图),或是缺乏选择的情况下被选出,基本被作为步弓民族的靠后备选。

4、拜占庭【整个帝国时代2的版本之子-最老牌的垫底民族】:

防御型全能型民族(我更愿称之为全不能型民族),包括海军在内所有兵种均有一定用途且防御抗压能力相当强,在后期阵地战中能发挥一定作用,或是在海战中作为前期主力。

主要问题:严重缺乏中前期经济加成,且所有主力兵种都存在严重不足;本应作为后期王牌的甲胄骑兵存在远程防御过低的致命问题,也正由于上述问题,其在常规对局中的核心战斗力仍然是平庸的劲弩手或半残的游侠。

整体定位与评价:单挑胜率长期倒数前列,团战胜率一直倒数第1的陆战弱族。正常情况下只会在部分海战地图,或是出于锻炼自我乃至信仰加持的情况下被选出,一般可作为几乎任何定位的备选,但基本也是最差的备选。

六、T6最弱民族【3个】:由于微软逆天的平衡改动,而造就的抽象民族和战术待开发民族。

1、格鲁吉亚:拥有螺车(又名?车)的DLC民族,本身经济不算强势且常规兵种较为平庸。作为其中后期主要特色和优势兵种的“莫纳斯帕”是一型城堡兵,因而存在成型困难的问题。考虑到其具体战术基本处于待开发的状态,且目前的兵种强度明显弱于同类型的其他民族,因而基本上是垫底级别的弱族。

2、亚美尼亚:拥有螺车(又名?车)的DLC民族,本身经济同样中规中矩,但拥有时代超前的步兵体系以及独特的复合弓。但同样是由于经济的弱势和主要体系的数值并不优秀,因而强度不高;在目前比较流行的常规封闭图和开阔图中,都基本处于一种“战术待开发”的状态。

3、中国:经济遭到大幅削弱后,已经成为了一个经济体系非常特殊(开局多3农,但少200食物)且操作困难的民族,由于其本身的操作难度已经堪称全游戏43民族中最高;在版本大削其科技打折优势的情况下,其原本强大的中前期运营体系瞬间由于经济优势的削弱瞬间“拜占庭化”。由于科技打折的经济优势聊胜于无,且兵种体系平庸,中国在任何时期任何地图的强度都明显不足。

上述民族梯队排行总览:

附加资料一 – 笔者个人的民族分类参考:

上述民族梯队中所用的民族分类(该分类以其各民族主要战术作为依据,而非单独考虑特色和兵种),加粗的民族为其中标杆。

单核型-步兵/步弓民族【步兵/步弓系突出,且相应的战术基本固定】:哥特、不列颠、越南、亚美尼亚

单核型-骑兵民族【骑兵系非常突出,且战术和地位基本固定】:法兰克、高棉、库曼、立陶宛、波斯、勃艮第、瞿折罗、印度斯坦、格鲁吉亚

双核型-攻城武器民族【在步兵/步弓过硬的,同时攻城武器系非常突出】:埃塞俄比亚、凯尔特

双核型-复合型骑兵民族【骑兵、骑射系均较强,战术更多样】:匈奴、马扎尔、鞑靼、柏柏尔、西班牙

双核型-雄鹰战士(美洲)民族【拥有雄鹰战士或类似的超高性价比兵种,同时步兵和射手均较为优秀,但缺乏后期战力】:阿兹特克、玛雅、印加、波兰

三核型-近战型民族【近战兵种和攻城武器均突出,但射手体系普遍疲软】:罗马、条顿、缅甸、斯拉夫、保加利亚

三核型-远程型民族【步弓、骑射类、攻城武器均较优秀,但骑兵稍逊】:蒙古、萨拉森、日本

三核型-海战民族【海战兵种体系非常突出、同时步兵、步弓系尚可】:维京、意大利、马来、达罗毗荼

多核型-阵地战民族【火药兵种阵地战能力突出,且海战不弱】:土耳其、高丽、波西米亚、葡萄牙、孟加拉

多核型-全能型民族【骑兵和步弓手均属优秀水准,且其他兵种均有合格水准,实战中强调兵种战术的切换】:中国、马里、拜占庭、西西里

附加资料二 – 各地图民族胜率梯队排行

数据主要参考自:

一、单挑较高分段(1200+)胜率数据【最权威也最具参考性的部分】

1、顶级强族-选用率或胜率有断档性优势:

波斯、维京、印加、波西米亚、罗马、匈奴

2、强势民族-平均胜率高于51%,且选用率高于2%:

法兰克、条顿、马里、斯拉夫、库曼、蒙古、哥特

3、垫底民族-胜率和其他民族有断档性差距:

亚美尼亚、格鲁吉亚、鞑靼

4、弱势民族-平均胜率低于47%:

高丽、达罗毗荼、意大利

二、单挑胜率总数据:

1、顶级强族-胜率领先且选用率断档性领先:

波西米亚、波斯、法兰克

2、强势民族-平均胜率高于51%,且选用率高于2%:

印加、哥特、土耳其、蒙古、立陶宛

3、垫底民族-胜率断档性垫底:

格鲁吉亚、亚美尼亚、中国

三、团战高分段选用率(1200+分段)数据:

1、顶级强族族-胜率区间高于51%,且选用率大幅领先:

西班牙、波斯

1、强势民族-胜率或选用率明显领先:

斯拉夫、玛雅、波西米亚、埃塞俄比亚

3、弱势民族-平均胜率低于48%:

中国、亚美尼亚、拜占庭、波兰、鞑靼

四、团战胜率总数据:

1、T0民族-胜率和选用率断档级领先:

波斯

2、强势民族-胜率高于50.5%,且选用率大于2.5%:

波西米亚、西班牙、埃塞俄比亚、蒙古、哥特、

2、弱势-胜率低于48%:

拜占庭、鞑靼、越南、不列颠

3、垫底民族-胜率比上者还有断档性落后:

中国

附加资料三 – 圈内有关民族选择方面的传统认知:

一、征服者版本时期的大赛团战经典阵容:

中国(任何模式必选)、玛雅(陆战必选)、波斯、蒙古、匈奴(任何模式必选)、西班牙、萨拉森(仅海战)、维京(仅海战)

二、帝国时代2自征服者版本以来历代版本之子【版本之子指版本下最受眷顾的民族,不代表其一定是当时版本的最强民族,而其中加粗的为当时的T0民族。】:

1、中国征服者1.0A/B版,版本下有农田BUG,且其本民族开局有食物,经济远超所有民族,同时版本下封建投矛手战术盛行,炮塔可以伤害冲车)

2、阿兹特克、匈奴征服者1.0C版,雄鹰战士视野较大,阿兹特克有免费织布机,匈奴骑射打折幅度较高)

3、阿兹特克、玛雅征服者1.5版,城墙建造速度更快,雄鹰战士视野较大,玛雅羽箭手更便宜)

4、印度失落帝国/遗忘的王朝DLC某版本,拥有劲弩手,农民打折幅度更大,骆驼兵甲防加成未削弱)

5、马里非洲王朝DLC,多个重要科技未被削减,飞刀女兵抬手延迟较低)

6、马来、缅甸(蛮王崛起DLC,爪刀勇士和飞镖骑兵价格较低)

7、斯拉夫(HD版后期,种田效率为+15%)

8、库曼、萨拉森、鞑靼(2019年底决定版初版,库曼修建封建时代TC和骑兵移动的速度未被削弱,草原突骑和钦察骑射未被大幅削弱;同期的鞑靼由于拥有草原突骑而同样强大;萨拉森则有极大的射手对建筑加成,几乎成为了唯一counter库曼的民族)

9、高棉(决定版2020年2-3月版本,种田效率未被削弱,同时拥有手推火炮)

10、哥特决定版2020年4月-11月版本,4月版本中步兵打折为所有时代-35%,随后改为随时代递增但又获得了免费织布机,因此仍然很强;)

11、保加利亚(决定版2020年底周年庆版本,大幅加强后成为了真正的强力后期民族。)

12、勃艮第(西方领主DLC,城堡兵和骑士体系极其强大,团战地位甚至高于法兰克的强势团战型骑兵民族。)

13、波兰(公爵的黎明DLC,十分独特的“有马美洲民族”,城堡帝初爆发力极强,版本下非常强势。)

14、瞿折罗印度王朝DLC,良好的经济优势搭配骆驼+骑兵的兵种体系,在当前版本堪称毫无疑问的T0强族。)

15、罗马(罗马归来DLC,拥有顶级的经济优势、完备近战兵种体系以及极高的信仰加成,以至于在排位中直接被官方Ban掉的新民族。)

16、波斯(山地皇室DLC,在重做后得到了经济和兵种的双重加强,整体强度大幅提升,成为了毫无疑问的T0级团战强族。)

17、拜占庭整个帝国时代2的版本之子最为老牌,但也几乎从来没有被大幅加强过的垫底级别弱族;但另一方面,这是笔者个人最推荐的新手入门民族-详见本文末尾的拜占庭民族专属介绍。

附加资料四 – 个别世界顶级超高的民族排行:

一、顶级超高 AM Hera 2022年12月8日的 阿拉伯单挑 民族梯队划分:

S级:波兰、瞿哲罗、印度斯坦、中国

A级:高棉、法兰克、勃艮第、阿兹特克、玛雅、不列颠、蒙古、柏柏尔、鞑靼

垫底:波斯、哥特、斯拉夫

二、顶级超高 AM Hera 2022年 新手推荐民族 划分:

S级推荐:哥特、法兰克、不列颠、拜占庭、立陶宛

A级推荐:柏柏尔、波兰、匈奴、保加利亚、库曼、条顿、印度斯坦、蒙古、高棉、日本

D级最不推荐:西西里、马里、马来、瞿哲罗、中国

三、世界第一高手 GL The Viper 2021年9月1日的阿拉伯单挑民族梯队划分:

S级:阿兹特克、中国、玛雅

A级:不列颠、勃艮第、埃塞俄比亚、法兰克、匈奴、高棉、立陶宛、鞑靼、维京、波兰

垫底:缅甸、哥特、印加、西班牙