
虽然我们仍计划在年底前推出一个稍大的补丁,但我们依然希望根据大家的反馈,提前先发布一些针对性的修复。本次的小型更新主要集中在以下方面:游戏稳定性、多人游戏的暂停功能调整,以及针对玩家关于攻城单位改动的反馈进行的一些早期平衡优化调整。
请留意我们下一个补丁的发布,同时,在此期间还请注意满月时的情况!
再次感谢我们了不起的社区成员们,正是你们的帮助让《帝国时代》成为今天的模样!
——《帝国时代》团队
多人游戏暂停功能调整
- 根据大家的反馈,我们将玩家首次暂停的强制时长从60秒缩短回30秒,并将每位玩家的暂停次数上限从5次减少至3次。欢迎继续向我们提供意见,以便我们进一步优化这些数值来确保比赛的公平性和实用性!
- 修复了会导致玩家在比赛结束后卡在多人游戏暂停菜单中的问题。
常规改动与BUG修复
- 修复了与满月模式相关的两个崩溃问题,其中包括了发生在团队游戏中狼人在生成时可能触发的崩溃问题。
- 修复了一个在使用抛射物时可能发生的崩溃问题。
平衡性改动
- 蚕丝弓弦对弓兵的射程加成从2减少至1.5。
- 蚕丝弓弦对骑射手的射程加成从1减少至0.75。
- 投石车对远程单位的额外伤害从8增加至10。
- 投石车与连弩车的远程护甲从80%提高到85%。
- 连弩炮的生命值从225减少至215。
- 连弩炮的近战护甲从15减少至10。