
注意——本次更新的发布正在进行中,部分平台可能会比其他平台更早开始下载。我们会在更新在所有平台上线时通知大家!
春天终于来了!我们以跨平台游戏开启了第七赛季更新,现在你可以在战场上与主机和 PC 的好友或对手一同游戏,包括参与组队排位赛!当然,我们还轮换了地图池,并带来了全新的活动、修复和平衡性调整,让游戏更加精彩!
再次感谢我们了不起的社区成员们,正是你们的帮助让《帝国时代》成为今天的模样!
——《帝国时代》团队
第七赛季更新
全新!春季锦标赛活动
春天终于来了,还有什么比季节性活动更合适的呢?做好准备在5月21日太平洋时间上午10点至6月18日太平洋时间上午10点登录游戏,领取春季锦标赛奖励吧!
挑战 | 如何解锁奖励 |
骑士精神 |
条件:在遭遇战或多人对战中生产 300 个骑士。
奖励:纪念碑[骑士半身像] |
旗帜之日 |
条件: 进行 3 场遭遇战或多人对战。
奖励:盾徽:旗帜形状 [锦标旗] |
胜者为王 |
条件:获得一场遭遇战或多人对战的胜利。
奖励:盾徽:旗帜徽章[月桂] |
全副武装 |
条件:在单场遭遇战或多人比赛中完成铁匠铺的所有护甲升级。
奖励:盾徽:纹章边框[胸甲] |
钻石 |
条件:在遭遇战或多人比赛中建造10座采矿营地。
奖励:盾徽:旗帜图案 [钻石] |
玫瑰 |
条件:在遭遇战或多人比赛中收获浆果100次。
奖励:盾徽:旗帜徽章 [玫瑰] |
近战 |
条件:在遭遇战或多人对战中用近战步兵消灭 250 个敌方军事单位。
奖励:肖像 [近战] |
登录奖励
挑战 | 如何解锁奖励 |
比武大会 |
条件:登录时间:5月21日 – 5月30日。
奖励:肖像 [近战] |
长矛 |
条件:登录时间:5月31日 – 6月8日。
奖励:盾徽:纹章 [精美的比武长矛] |
五月柱 |
条件:登录时间:6月9日 – 6月18日。
奖励:肖像 [五月柱,象征着温暖季节的回归] |
第七赛季排位
备战! 第七赛季的排位赛将于太平洋时间3月19日中午12:00开始!提升你的段位,赢取丰厚奖励!
地图池轮换
第七赛季带来了地图池的再次更新。这次轮换让一些地图得到了久违的轮换,同时我们也重新加入了与新文明相契合的地图。高地视野、利帕尼和多瑙河将回归单人排位赛,而草原和利帕尼则回归团队排位赛。
我们在排位榜上见!
1V1排位地图池
- 干燥阿拉伯
- 悬崖边
- 岩石河流
- 姬山
- 峡谷
- 高视点
- 多瑙河
- 利帕尼
- 四个湖
全新团队排位地图池
- 干燥阿拉伯
- 悬崖边
- 岩石河流
- 草原
- 峡谷
- 高山深谷
- 利帕尼
- 迁移
- 水洼
跨平台游玩现已支持 PC 和主机
- 现在你可以通过跨平台功能,与主机和 PC 的好友或对手一同踏上战场!
主机版本团队排位赛现已开放
- 主机玩家现在可以参与团队排位模式了!
精简胜利目标
- 我们推出了一个可选版的胜利条件显示,占用屏幕空间更少。该选项默认启用,玩家可以在UI 选项中切换回原版显示。
快速匹配更新
- 游牧模式已作为新选项加入,并进行了多项改进。
- 新增自由混战选项,允许排队进行 8 人自由混战比赛。
- 快速匹配的自由混战比赛使用全新的“统治”胜利条件。
- 超级陆地随机地图已加入快速匹配。
关于排行榜和隐藏 Elo 的说明
- 自由混战模式将拥有一个全新的排行榜,并单独记录隐藏 Elo,这意味着随着时间推移,匹配将更加平衡。在自由混战模式中,只有获胜者会获得 Elo,而其他所有玩家将根据一个与获胜者所获 Elo 相等的平均分配方式失去 Elo。
- 此外,游牧模式将与标准模式共享排行榜。这意味着当你首次排队参与游牧模式时,更有可能与实力相近的玩家匹配。
游牧模式改进
- 起始村民数量从 3 增加到 5。
- 村民的起始距离增加。
- 神圣罗马帝国的执事、朱熹的遗产官员以及蒙古的蒙古包将在建造城镇中心后获得,而非比赛开始时即获得。
- 现在英格兰村民的弓能力与中国村民的建造速度加成在游戏开始时被禁用,在建造城镇中心后重新激活。
- 圣女贞德文明以 3 名村民加圣女贞德开始游戏。
- 龙之骑士团文明以 4 名村民开始游戏。
新胜利条件:“统治”
- 可通过自定义游戏的“游戏模式胜利条件”部分启用/禁用(默认禁用)。
- 兼容标准模式、帝国战争模式和游牧模式,以及所有其他胜利条件类型。
- 玩家从一位必须不惜一切保护的君主开始,一旦君主被击杀将导致所属玩家立即被淘汰。
- 击杀敌方君主可获得 +50 的最大人口上限。
- 如果一位玩家通过地标胜利条件被淘汰,其君主仍会留在场上。其他玩家击杀中立君主仍会提供 +50 最大人口上限的奖励。
- 君主拥有两种主要技能:
- 疾跑:短暂地提高移动速度。
- 叛乱:揭示敌方君主的位置,并在小地图上标记。
- 君主会在小地图上以皇冠图标显示。
- AI 玩家会将君主驻扎在安全的建筑中。
- 如果加载游戏时没有其他玩家或 AI,统治胜利条件会自动禁用,并且游戏开始时不会生成君主。
生存设施相关改进
- 现在未完工的城墙可以通过蓝图上的功能将其转换为城门且在城墙完全完工之前的任何时间都可以进行转换;一旦建造完成将无法直接转换,需由村民拆除并重建。转换费用为城门和城墙之间的差额。
- 现在从建筑中撤出驻军的单位会从最靠近集结点方向的建筑出口离开。
AI
- 现在AI玩家在固定玩家信息中有一个唯一的标识编号。
- 现在AI村民会在受到敌方单位攻击时逃跑。
- 修正了某些建筑会优先以攻城锤为目标的问题。
- 日本AI现在能更出色地使用忍者单位。
- 马里AI不再过度专注于建造坑矿从而忽视其他事情。
- 修正了蒙古AI没有拆开起始城镇中心的问题。
- 现在拜占庭AI会建造更多的蓄水池。
- 现在奥斯曼AI不再关闭军事学校的生产。
- 简单难度AI不再生产一个以上数量的侦察兵。
- 调整了简单和中级AI升级到下一个时代的方式。
- 简单AI现在具有适应性,会根据比赛中的其他玩家加快或减慢升级速度。简单AI永远不会超过其他玩家的时代。
- 现在中级AI升级速度较慢,但也能够适应更快的升级,并在需要时赶上其他玩家。
- 简单AI现在可以研究独轮车和一级经济科技。
- 简单AI现在可以研究一级铁匠铺科技。
- 中级AI现在只能研究一级和二级经济科技。
- 中级AI现在可以研究一级和二级铁匠铺科技。
- 困难AI现在可以研究所有经济科技。
- 来自开发者的备注:目前简单和中级AI正在进行调整,以帮助玩家逐步适应难度。之前简单AI的年龄提升进度过慢,而中级AI则过快。此外,中级AI在研究铁匠铺、经济和其他科技方面远超简单AI。这些变化旨在创造更加自然的难度进展。
声音
- 改善了《苏丹的崛起》动画中的简体中文字幕配音。
XBOX主机端
- 投石机武器切换现在在径向菜单上能够正确显示。
- 修复了一个导致大厅屏幕上其他玩家的滚动条显示为可交互的错误。
- 修复了加入进行中的自定义比赛时出现的文本错误。
- 修复了在排名页面上徽章重叠文本的问题。
常规
- 海岸鱼资源在建筑物上方放置后不再被永久移除,当建筑被删除或摧毁时,资源将自动恢复。
- 修复了村民寻找避难所时,有时未选择距离最近可用的前哨塔避难的问题。
- 从驻扎建筑解除驻扎单位时,现在会从靠近其目的地的一侧出口退出。
- 现在当活体动物与建筑计划重叠时,更容易用村民选中目标动物。
- 修复了僧侣从修道院移除圣物时可能会复制圣物的漏洞。
- 修复了轻型梁未能减少某些文明建筑时间的问题。
- 此前如果攻城单位失去对正在攻击建筑的视野,它会进入闲置状态。而现在它会移动到更近的位置以恢复视野并继续攻击。
- 修复了鹿在碰撞后会卡在一起的错误。
- 地标在被摧毁并修复后,不再保留其驻军箭塔功能。
- 现在如果载有单位的攻城塔或冲车经过一个已标记的建筑,将不会取消该建筑的建造。
- 当玩家被击败时,其单位在变为中立后将完全停止当前的动作。
- 僧侣在被命令占领圣地时,将会在圣地被完全占领后再执行排队的命令。
- 修复了一个村民在采集野猪后会闲置而不是返回工作的错误。
- 现在爆炸船的击杀数会计入赛后统计数据中。
- 现在赛后统计数据能正确反映运输船沉没时损失的单位数量。
- 如果运输船被摧毁,其中的冲撞车或攻城塔内的单位现在会死亡。
- 修复了退出“阿克里之战”任务时可能发生的崩溃问题。
- 作弊码“Inna Jiffy”现在适用于阿尤布骑兵和古拉姆单位。
- 修复了在“运河”地图上进行不等人数的两队对战时可能发生的崩溃问题。
- 修复了某些地图上水域边界过于生硬或呈锯齿状的问题。
- 修复了堡垒地图在团队游戏中使用错误地图尺寸的问题,该问题在少数情况下会导致初始基地与敌人或盟友重叠。
- 修复了黑森林地图在单人和团队游戏中使用错误尺寸的问题,该问题导致中央通道生成异常。
- 修复了迁移地图在团队游戏中使用错误尺寸的问题,该问题导致迁移至主岛后争夺的岛屿面积过小。
- 修复了进入比赛时可能发生的崩溃问题。
- 修复了快速切换控制组并将鼠标悬停在指令面板上时可能发生的崩溃问题。
UI
- 修复了主持派对的玩家退出后,新房主无法邀请新玩家加入派对的错误。
- 修复了法典项目显示被错误裁剪的问题。
- 新增让玩家可以屏蔽聊天通信并查看已屏蔽的玩家列表的功能。
- 现在玩家可以在快速匹配页面查看统计数据。
- 修复了在某些情况下无法滚动游戏列表页面的问题。
- 现在拜占庭选择卡的背景图案不再丢失。
- 修复了使用 Shift + 点击空闲/工作村民按钮无法选择所有空闲村民或正在特定资源上工作的村民的问题。
成就&挑战&文明精通
- 重制了大师任务以改善难度平衡。
- 将“力量考验”挑战的要求从击败 AI 改为使用相关文明赢得游戏。
- 修复了建造额外地标以激活中国王朝会被计入成就“穿越时代”升级的问题。
- 之前未翻译为土耳其语、芬兰语、波兰语和俄语的一些成就现在已完成翻译。
- 修复了跨大陆帝国成就未正确显示进度的错误。
- 修复了部分成就在Steam上无法解锁的问题。
常规改动
- 攻城锤生命值从340提高至370。
- 攻城锤建造时间从80秒减少至70秒。
- 工坊中训练攻城锤的时间从40秒减少至35秒。
- 投石车和一窝蜂的生命值从140减少至130。
- 扭力弩炮对攻城单位的额外伤害从60提高至65。
- 火炮、巨炮和加农炮的远程护甲从35提高至40。
- 此前一些可驻军的建筑、单位和运输工具会将每个驻军武器单独显示,现在已合并为更简洁的武器信息卡。
- 修复了精锐军队战术和燃烧箭无法影响所有目标单位的问题。
- 宝塔中由圣物产生的石头减少了50%,并以增加的食物和木材作为替代。
- 现在其每分钟产生:100黄金、62食物、62木材、25石头。
- 修复了神圣罗马帝国和龙之骑士团攻城锤缺少卸载驻军功能的问题。
- 修复了法国和贞德文明可以重复研究商会行会科技的问题。
- 新鲜食材科技从城镇中心移至磨坊。
- 骆驼射手的成本从180食物降低至170食物。
- 肥沃新月地的木材折扣从25%增加到30%。
- 香料之路升级现在正确修改所有商队的黄金收入。
- 苏丹之塔:
- 不再具有对攻城塔的近战易伤性。
- 建造时间从200秒减少至140秒。
- 驻扎的单位每增加一个,都会提高移动速度。
- 阿塔贝格的监督和生物学现在效果为乘法计算。
- 修正了一个问题,即沙漠突袭者的远程武器未能完全享受其黄金时代5的攻击速度加成。
- 喷火管成本从200木材、100黄金降低至200木材、60黄金。
- 喷火管生命值从280提升至310。
- 喷火管远程护甲从30提升至50。
- 喷火管对城墙的额外伤害从0提升至5。
- 现在第一次选择雇佣兵契约完全免费且立刻完成,节省100橄榄油和20秒研究时间。
- 老练雇佣兵升级的成本从100食物250黄金减少到50食物125黄金,研究时间从60秒减少到30秒。
- 边防卫戍盾墙的伤害减免从40%减少到30%。
- 投石车驻防武器的伤害从8减少到7。
- 修正了雇佣西帕希和雇佣骆驼骑兵在杀死村民时因驱逐者升级获得黄金的错误。
- 希腊火投射物的帮助文本现在提到希腊火的碎片无法叠加。
- 正阳门现在可以接受你的税收捐赠。
- 加兹突袭者不再缺少对攻城器械的额外伤害。
- 轻型梁现在在帝王时代具有正确的研究时间。
- 伯克郡宫殿的武器不再在其用户界面上重复显示。
- 修正了伯克郡宫殿中一支驻防箭矢为普通箭,而非燃烧箭的问题。
- 法国城堡主楼现在建造成本减少10%的石头。
- 城堡主楼的影响范围增加了1格。
- 行军演练现在是一个文明加成,游戏开始时免费获得且不再影响教士。
- 现在激励战士可以增加教士的移动速度。
- 教士的启发范围增加了1格。
- 迈因维克宫殿的成本和研究时间从40%提高到50%。
- 修正了当从某些角度攻击乌鸦城堡时,投射物会被阻挡的问题。
- 乌鸦城堡的帮助文本现在解释了与食物、黄金和木材相比,奖励的石材有所减少。
- 之前缺失的“十原”、“竹工艺”和“札纸”经济点现在已显示。
- 现在研究条例公司后,祝圣的帮助文本会得到更新。
- 黑暗时代的敖包石头收入从每分钟80减少至70。
- 移动建筑的旋转速度降低,避免在改变方向时瞬间转向。
- 汗国宫殿:罗斯骑士现在可以正确使用长柄斧。
- 骑射手现在正确使用了奔腾技能。
- 一窝蜂现在可以接受额外炮桶升级。
- 祈祷帐篷在研究修道院神殿后不再在预放置时提供视野。
- 修复了一个当蒙古地标的拥有者被消灭时,单位可能会被困在蒙古地标中的问题。
- 与银树地标相关的崩溃已被修复。
- 蒙古玩家的盟友现在可以在银树打包时将其设置为贸易目的地,而商人只有在银树被拆包时才会移动到它那里。
- 亚琛礼拜堂的加成从10%提高到15%。
- 迈因维克宫殿的加成从40%提高到50%的成本和研究时间。
- 镀金胸甲的成本从50食物125黄金提高到100食物200黄金(50食物100黄金的折扣)。
- 怒击的成本从100食物250黄金提高到150食物350黄金(75食物175黄金的折扣)。
- 尖头箭的成本从200食物500黄金提高到300食物700黄金(150食物350黄金的折扣)。
- 修正了镀金手炮缺少弹丸和枪口效果的问题。
- 巨炮的生命值从350减少到300。
- 巨炮的远程护甲增加了+5。
- 维齐尔的每个等级的经验要求从60/80/120/200/320增加到60/100/150/240/320。
- 军事学校生产速度从标准生产速度的4.5倍减少到5倍。
- 狩猎小屋建造时间从25秒增加到35秒。
- 贵族铁骑的坚毅的成本从100食物250黄金增加到150食物350黄金。
- 修正了一个骑射手在晋升到下一个等级时不会保留骑乘精准加成的问题。
调查
社区报告的问题:
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即将到来…
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