
秋意渐浓,《帝国时代 IV:周年纪念版》即将于11月14日迎来重大更新!这次更新充满了精彩内容!全新排位赛季,其中包括地图池轮换和多张全新地图!不容错过的“炉边盛宴”季节活动,尽情享受欢乐时光!敬请期待这一丰盛的秋季游戏盛宴!
在这次更新中满载丰富的改动内容,其中包括:
- 3张全新地图——运河、峡谷和岩河。
- 扩展包专属地图限时加入排位赛地图池。
- 帝国战争模式现已加入快速比赛。
- 现在城墙建造更简单,体验更流畅。
- 多项AI改进,让游戏更具挑战性与乐趣。
- 平衡性调整和错误修复!
请继续读下去以获取更多最新消息吧!
再次感谢我们了不起的社区成员们,正是你们的帮助让《帝国时代》成为了今天的模样!
——《帝国时代》团队
第六赛季
窝在炉火旁,与我们的炉边节庆季节活动一起度过温馨时光!完成主题挑战来赢取游戏内丰厚奖励!
活动时间从太平洋时间11月14日上午10点持续至太平洋时间12月4日晚11:59。
千万不要错过这次充满节日氛围的精彩活动!
全新活动!炉边节庆活动!
挑战 | 如何解锁奖励 |
坏果实 | 条件:在一场遭遇战或多人游戏中赢得比赛,但对局中食物仅从动物中收集。
奖励:肖像[坏苹果] |
焚毁 | 条件: 作为蒙古人在任何游戏模式中至少突袭5个敌方建筑。
奖励:肖像[龙拿铁] |
多彩城镇中心 | 条件:在一场2v2快速比赛中升级到了帝王时代并赢得比赛。
奖励:肖像[秋季城镇中心] |
早期伐木工 | 条件:在一场黑森林地图的遭遇战或多人游戏中,在达到封建时代之前收集2000木材。
奖励:盾徽:纹章徽记[枫叶] |
大器晚成 | 条件:作为中国文明在一场多人或遭遇战比赛中建造一座宝塔。
奖励:盾徽:旗帜徽记 [菊花] |
排位赛季更新
但别太早沾沾自喜!第五赛季即将结束,第六赛季紧随其后!
第五赛季在太平洋时间11月13日晚11:59结束。本赛季奖励将基于赛季内达到的最高段位发放!赛季结束后,记得前往游戏内的个人资料页面领取奖励!
第六赛季在太平洋时间11月15日上午10.00开始,持续至太平洋时间2024年3月13日晚11:59。全新奖励、激烈排位竞争等你挑战!投入战斗,为荣耀和胜利冲刺吧!
地图池轮换
新排位赛季带来了全新地图池,其中的特别惊喜等你发现!
本次更新新增三张地图:本次更新推出的“运河”、“峡谷” 和 “岩河”将直接加入地图池,马上可以在排位中体验!
《苏丹的崛起》扩展包中的四张新地图:虽然这些地图通常只对扩展包拥有者开放,但现在所有玩家都可以在排位赛中限时体验!抓紧机会在下一次地图池轮换前探索这些新地图!
第六赛季地图池的更改将于11月15日太平洋时间上午10点生效!
快速匹配改动
- 快速匹配中地图的反对票数量从7票增加至15票。
- 帝国战争模式现已可作为快速匹配的游戏模式进行选择。
1V1排位地图池
- 干燥阿拉伯
- 运河(全新地图)
- 悬崖(扩展预览)
- 黄金高地
- 黄金谷(扩展预览)
- 峡谷(扩展预览)
- 隐匿山谷(扩展预览)
- 姬山(扩展预览)
- 岩石河流(全新地图)
全新团队排位地图池
- 干燥阿拉伯
- 悬崖(扩展预览)
- 黄金高地
- 黄金谷(扩展预览)
- 峡谷(全新地图)
- 隐匿山谷(扩展预览)
- 藏身处
- 姬山(扩展预览)
- 火山岛
快速匹配中的帝国战争模式
应广大玩家要求,帝国战争模式现已成为快速匹配中的可选模式!在帝国战争模式中,玩家们游戏初期就能获得资源和建筑的快速开局,以直接进入节奏紧凑的中期对抗。现在,排队参与这一模式比以往任何时候都更加方便!
大型城墙更新
现在墙体的放置和使用变得更加简单易用。从村民建造逻辑优化和建造界面改进等功能提升,到全新功能如与盟友城墙的自动连接以及城门的全面功能重做,你的基地布局与文明防御方式将被彻底改变!更多详情请参阅下方的“平衡与修复”部分。
城镇钟声
叮叮!城镇中心新增了城镇钟声功能,只需按下一个按钮,即可召集附近所有村民迅速撤回安全区域。城镇钟声完全兼容“寻找庇护所”功能,并且两种村民驻扎方式共用相同的返回工作快捷键。
地标与奇观视觉优化
我们对部分地标和奇观的视觉尺寸进行了放大处理,从而使其更加具有视觉冲击力。但注意这仅是视觉效果的更改,相关建筑的占地空间并未发生变化。
模组与内容编辑器
- 在最终发布阶段的界面中添加了进度条。
- 修复了在内容编辑器中移除枚举项后可能导致的崩溃问题
AI更新(通用)
- AI现在使用控制影响地图更好地判断地图上的控制区域与争夺区域。
- AI不再派遣僧侣去敌方城墙后的区域拾取遗物。
- 减少AI村民在还有资源可采集时进入闲置状态的情况。
- 改进AI村民的资源采集决策,减少不必要的资源重新分配。
- 修复AI有时拒绝采集靠近其基地但相对接近其他玩家起始位置的资源点的问题。
- AI不再派过多村民采集同一只动物的资源。
- 改进AI的农田放置逻辑,使其更优化地围绕资源收集点布局。
- 修复AI在某些地图上建造过多伐木场的问题。
- 修复AI有时建造多份仅需一份的建筑物的问题。
- 现在AI会尽可能将市场建造在最优位置以实现最大化贸易效率。
- 修复AI城镇中心在被摧毁并修复后有时失去生产单位能力的问题。
- 现在AI会在考虑盟友资源数量后再决定是否派遣村民帮助修复盟友建筑,仅在必要时提供帮助。
- 修复AI在后期游戏中有时拒绝建造新的资源投放点,导致长距离采集资源的问题。
AI进攻行为更新
- 更新AI军事目标优先级:
- 现在AI单位将更可靠地优先击杀低生命值目标。
- 现在AI单位会尽可能优先攻击其有额外伤害加成的目标。
- 修复AI攻击建筑物时忽视附近敌人的多个问题。
- 修复AI使用对建筑物有特效的攻城单位攻击普通单位,而不是优先攻击关键建筑(如城堡或地标)的多个问题。
- AI不再使用投石机狩猎野猪。
- 现在AI在进攻时将更好地保护其远程攻城武器。
- 现在AI在前往目标的途中会主动攻击沿路的危险敌方建筑。
- 修复AI有时在前往目标地点时未能对遭受攻击作出响应的问题。
- 现在AI侦查兵会优先将数量较多的羊送回后,再进入敌方领地。
- AI现在能够更高效地侦查地图。
AI防御行为更新
- AI在采取防御策略时会规划并建造更严密的城墙,并填补因资源采集造成的缺口。
- AI不再围绕跨地图的经济扩张区域建造环绕式城墙。
- 改善了AI在游戏早期的基地建筑逻辑,使其更安全且更紧凑地建造建筑物。
- 现在AI不会再为了防御远处的盟友而将军事单位从基地调离。
- 修复了在游牧模式的游戏早期,当AI标志性城镇中心的施工地点受到人类玩家攻击时村民会放弃建造的问题。
- 修复了后期遭遇战中AI军队有时因优先防御而卡住,无法响应敌人攻击的错误。
- 改善了AI的撤退行为,现在会寻找更安全的撤退位置而不是盲目返回已被摧毁的标志性城镇中心。
- AI村民在选择维修目标时变得更加智能,如果决定修复远处的建筑物则会尝试选择更安全的路径前往。
特定文明AI更新
- 现在蒙古AI在起始位置离敌人过近时,不再删除其标志性城镇中心。
- 现在蒙古AI在其石料矿场被摧毁后,只会迁移必要的建筑。
战争艺术
- 在高级战斗任务的第一波进攻中,将古拉姆武士替换为常规的持盾长剑兵。
- 修复了奥斯曼战争艺术任务中玩家选择近卫军连队维齐尔奖励时会获得过多的近卫军的错误。
- 修复了马里战争艺术开场叙述中大象动画相关问题。
战役(全平台)
- 修复了战役任务“基辅围城战”中小型石矿附近没有足够空间放置石矿场的问题。
- 木材防腐技术现在在战役任务中只能研究一次。
- 修复了在乌格拉河战役任务中,从自动保存加载时会发生的各种问题。
- 现在战役叙事旁白会在游戏暂停时一同暂停并在游戏继续时恢复播放。此前暂停游戏会导致旁白继续播放,可能会错过重要信息。
- 修复了加载存档后,光环效果未始终正确应用的问题。
- 修复了战役加载屏幕上的“开始”按钮在某些语言本地化和屏幕分辨率组合的情况下会截断文本的问题。文本现在会滚动显示而不会被截断。
- 修复了加载战役任务抵抗部落进攻时,存在于时间轴中的一个拼写错误。
- 战役时间轴现在会在完成的任务旁显示勾选标记。
- 为战役加载屏幕和任务结束屏幕的时间轴添加了动画效果。
- 增加了战役加载屏幕上游戏提示的最大显示长度。
战役(主机端)
- 修复了在主机上《莫斯科崛起》中的莫斯科与立陶宛之战战役任务和《诺曼人战役》中的贝约之陨战役任务中,自动创建农民功能无法正常工作的问题。
解说员/观察者模式
- 将神圣遗址的横幅替换为游戏中使用的横幅。
- 修复了解说员模式中的一个问题,以确保羊群数量图标在 UI 中正确显示。
- 修复了观察者模式中UI 有时无法正确反映当前资源情况的问题。
- 挑战
- 修复了在主机上快速匹配未计入“赢得任何一场比赛”日常挑战的问题。
帝国战争
- 帝国战争现已作为游戏模式可供快速匹配选择。
- 修复了法国文明在时代升级时未获得免费近战攻击科技的独特文明加成的问题。
热键
- 现在在选择时代升级选项时,新增了地标快捷键。这些快捷键也可以重新映射。
- 所有相关单位的攻城塔和攻城锤的生产快捷键已新增并可重新映射。
- 修复了弩炮组和旋转火炮科技在船坞上缺少快捷键的问题。
- 奥斯曼帝国梅赫梅德帝国学院地标的攻城锤生产快捷键现已完全可重新映射。
- 俄罗斯文明的石墙、石墙塔和石墙门的快捷键现已可重新映射。
- 选择所有修道院的快捷键不再选择神圣罗马帝国文明的前哨、城堡、塔楼和船坞。
- 新增了神圣罗马帝国文明的神圣启示能力快捷键。
精通
- 修复了一个导致无法完成中国文明的成就灵魂之道的bug。
- 马里文明的成就“放牧群体”现在明确说明可以通过任何数量的牧场来赚取食物。
- 修复了奥斯曼帝国成就“力量考验1”工具提示中的错别字。
- 在成就加载屏幕和任务后屏幕中新增了时间轴动画。
- 修复了德里苏丹国的成就“石材建筑”未能准确追踪石头消耗的问题。
UX/UI&菜单(全平台)
- 修改了小地图的逻辑,使敌方单位的图层叠加在友方单位之上。
- 修复了UI中小地图附近某些透明区域无法点击穿过的问题。
- 修复了圣地控制区域可能出现的视觉闪烁问题。
- 修复了当图形设置为低时,队伍颜色显示错误的问题。
- 现在UI解说会在大厅中提及玩家的颜色选择。
- 修复了在从控制组中移除单位后,选择框仍然留在屏幕上的问题。
- 文明的独特能力现在有紫色高亮背景。
- 现在资源上的村民数量与UI顶部的闲置村民数量保持垂直对齐。
- 玩家比赛统计现在可以正确报告自定义游戏的游玩和获胜次数。
- 修复了玩家在线时仍显示在离线好友栏中的问题。
- 修复了在历史记录标签中保存加载的遭遇战比赛显示问题。
- 修复了荷兰语本地化中科技树工具提示被截断的问题。
- 在设置菜单的几个下拉选项中添加了工具提示。
- 当某些单词长度超过工具提示框时,现在会在工具提示中显示省略号,尤其是在特定分辨率和本地化组合下查看菜单时。
- 修复了一些与语音聊天相关的崩溃问题。
- 现在在大厅中禁用并重新启用语音聊天后,会正确反映玩家的语音聊天状态。
- 修复了点击比赛大厅中各种非交互部分时仍会播放点击声音的问题。
- 修复了浏览自定义/观察大厅时的性能问题。
- 修复了某些语言和分辨率组合下,团队编号在大厅选择下拉框中被截断的问题。
- 自定义大厅中的玩家在主持人多次更改地图选择时,不再需要重复下载多个地图模组。
- 修复了在尝试观看模组比赛时,模组下载同意弹窗中文字高亮显示的视觉问题。
- 修复了模组工具提示不必要地将长单词拆分成多行的问题,从而避免了工具提示变得又长又窄且难以阅读。
- 修复了导致在多次观看游戏制作人员名单时无法滚动的问题。
- 修复了在Xbox和Windows商店版本中启用语音聊天的多人游戏中可能导致的崩溃问题。
- 扩展了游戏可检测的显卡列表,并为其设置了合适的默认图形设置。
UX/UI&菜单(主机平台)
- 快速查找菜单中的“寻找战舰”选项已替换为“寻找所有海军军事单位”。
- 使用手柄时“集结点”工具提示的描述已更新。
- 现在村民径向菜单中的升级时代图标始终显示正确的图标。
- 现在主机玩家无法尝试邀请好友加入遭遇战比赛。
- 修复了在排名比赛后返回主菜单后,玩家无法导航菜单的问题。
- 现在排名或快速比赛队列中主机玩家无法再尝试邀请好友进入大厅。
- 被动增益图标和单位修饰符现在会直接显示在主机端的单位选择卡片上,无需打开径向菜单。
- 修复了主机从挂起状态恢复游戏时可能导致的崩溃问题。
- 修复了主机端村民优先级系统在加载存档后会重置为默认值的问题。
- 确保主机端在赛季结束对话框中显示的赛季最高段位徽章和名称正确无误。
- 修复了选择单位后,如果过早按下RT键径向菜单无法打开的问题。
通用地图改动
- 现在玩家的初始资源将在所有排名地图中以更一致的距离生成于其地标城镇中心附近。
- 砍伐的树木现在保持与树林中相同的移动阻挡效果,只有在完全采集后才允许移动到后方的树木。
- 在地中海、亚洲亚热带、亚洲温带和戈壁沙漠生物群落中,茂密森林中的倒下树木更容易被选中。
- 修复了大厅房主在环形生成地图中,出现于内圈位置的几率过高的问题,而现在将随机生成位置。
- 修复了黄金地图边框的视觉问题。
- 修复了茂密森林在完全采伐后有时仍会阻挡视线的问题。
- 修复了遭遇战预设威胁西方中生成地图过小的错误。
特定地图改动
黑森林
- 修复了“黑森林”地图中玩家有时无法生成起始石矿的问题。
- 在“黑森林”地图中将玩家的起始石矿从大型调整为小型。
巨石湾
- 在“巨石湾”地图中组队排位赛时,不再会有一支队伍出生在紧邻水边的位置,而另一支队伍被完全封锁在陆地上的情况。
多瑙河
- 修复了“多瑙河”地图中,小型地图可能生成位于玩家地标城镇中心射程内的中立贸易站的问题。
干燥阿拉伯
- 修复了在“干旱阿拉伯”团队游戏中,村民可能出生在树林内卡住的问题。
四个湖
- 修复了“四湖”地图中,角落岛屿上有时不会生成大型石矿和/或金矿的问题。
火山岛
- 修复了“火山岛”地图中深水鱼生成分布不均的问题。
通用改动&Bug修复(全平台)
- 修复了当石头数量为负时无法修理木质结构,反之亦然的问题。
- 修复了在研究了军事学院后,保存文件加载后生产建筑无法生产单位的问题。
- 重新描述了锻造厂中提高远程伤害的科技说明,明确其适用于箭矢和弩矢。
- 修复了在修复马里同盟玩家地标后,该玩家退出比赛可能导致的崩溃问题。
- 确保在建造前的放置阶段时,城堡、哨站和城镇中心显示的武器射程与建造完成后的射程一致。
- 现在隐身单位在隐身时将正确显示玩家专属颜色或团队颜色。
- 修复了一个单位处于战争迷雾边缘时可以被看到,但无法被选择或攻击的问题。
- 修复了某些已研究科技的效果在加载存档后丢失的问题。
通用改动&Bug修复(主机端)
- 现在村民在被主机平台上的村民优先系统重新分配前,会先交付所携带的资源。
- 修复了主机平台上当地标因一次性大量伤害被摧毁时,偶尔仍显示为未摧毁的视觉问题。
胜利条件更新
- 现在神圣胜利计时器会在敌方单位站在神圣遗址上时暂停,而且无论是否有友方单位同时在该遗址上。
- 现在奇观的建造成本根据地图大小调整:
- 微型地图:5000单位的食物、木材、黄金和石头
- 小型地图:6000单位的食物、木材、黄金和石头
- 中型地图:7000单位的食物、木材、黄金和石头
- 大型及更大地图:8000单位的食物、木材、黄金和石头
平衡与游戏性变更(所有文明)
- 非地标城镇中心的射程从8格降低至6格。
- 非地标城镇中心的驻防空间从10个单位减少至7个单位。
- 现在防御建筑及其武装会以UI中显示的正确速度进行攻击。
- 火炮和加农炮在使用“攻击地面”指令时能够正确造成伤害。
- 现在当村民建造资源存储建筑时他们会先存放携带的资源,然后再执行下一条排队的命令。
- 修复了某些单位有时会对其他单位使用火把,或对建筑使用近战武器的问题。
- 侦查兵的武器信息现在会正确显示在UI提示中。
- 攻城塔
- 建造时间从45秒减少至30秒。
- 驻防容量从8个单位增加至10个单位。
- 远程护甲从20提升至50。
- 移动速度从2.5提升至3.25。
- 转弯半径从200提升至280。
海上单位更新(全文明)
- 渔船
- 视野范围从14格减少至11格。
- 生命值从125减少至100。
- 德里苏丹国渔船生命值从188减少至150。
- 罗斯渔船生命值从250减少至200。
- 现在加热射击的箭矢会在击中已经燃烧的海上目标时重新启动燃烧效果的计时器。
墙类更新(全文明)
- 建造城墙变得更加便捷
- 在障碍物上拖动城墙时系统会自动将城墙分成两个或更多部分,允许玩家通过一次操作跨越多个障碍物建造城墙。
- 村民建造更加智能
- 现在村民将从一端开始建造城墙并以另一端的堡垒部分结束,而不会优先建造堡垒部分。
- 木栅栏墙中间的堡垒不再生成
- 现在栅栏墙段之间不再生成堡垒部分,这意味着玩家无需手动取消它们来回收资源。不过栅栏终端的堡垒仍然存在,但无需资源且即时完成建造。
- 所有静态资源均可用作城墙的一部分
- 在金矿、石矿或浆果丛上建造城墙将完全阻止路径导航,使资源成为城墙的一部分。我们添加了新的填隙组件(从城墙端点延伸的小型城墙),以清楚显示哪些区域被封闭。
- 可与其他玩家的城墙连接
- 现在可以将城墙与队友的城墙相连使团队间的城墙建造更加方便。通过这种方式连接的石墙不会在它们之间生成可行走的桥梁,但依然能够一起阻挡路径。
- 城墙可以更靠近障碍物建造
- 之前城墙与建筑、资源和圣地等障碍物之间需保持1格的距离。现在这个间距已被缩小,允许城墙紧贴障碍物边缘建造。但是依然无法通过建筑物封闭路径,以保持“建筑物不是城墙”的设计原则。
- 破坏城墙段会连带破坏相邻段
- 这适用于横向连接的城墙段以及直接在后方连接的段,增加了突破的影响力,并且更难在被摧毁后迅速重建同一段城墙。
- 城门现在为全方向通用不再需要面向特定方向放置。己方和盟军单位可以通过城门登上城墙,但敌方单位无法再通过城门进入。
- 修复单位问题
- 修复了在取消相邻城墙段后单位可以移动到石墙堡垒上的问题。
- 城墙不再因附近地形改变建筑物而位移,解决了因地形变形建筑物导致城墙段出现外观分层的问题。
- 调整墙上单位的防御加成
- 远程伤害减免从 66% 降低至 25%。
- 攻城伤害减免从 66% 降低至 50%。
- 修复了复合弓科技为弓箭手提供的攻击速度低于预期的问题(老练与精锐弓箭手未受影响)。
- 商船在研究“装甲商队”科技后,能够正确获得 +5 的火焰与远程护甲。
- 在用户界面中新增了唐、元、明三个王朝加成的提示图标,以便于玩家查看这些加成效果。
- 当自动收税功能开启时,帝国议员将不再被计入空闲工人的统计中。
- 希萨尔学院地标
- 修复了码头技术未对希萨尔学院地标提供的食物做出加成贡献的问题。
- 现在当德里苏丹国没有人口空间时,建造多个宗教学校将不再多次触发三个免费学者的奖励。
- 国王现在无法被转化。
- 经过距离过近而无法产生税收的前哨站的马里商人现在经过该建筑时将显示+0g。
- 在 Xbox One主机或使用老旧显卡的PC上研究 Pax Mongolica 技术时,前哨站将不再显示为立方体。
- 可汗现在会在靠近地标主城中心的位置重生。
- 修复了部分蒙古建筑材质未对齐的视觉问题。
- 修复了蒙古建筑在展开路径中经过另一建筑展开区域时会取消展开的问题。
- 克里姆林宫地标:
- 补给券现在严格遵守其 80 秒的充能时间。
- 现在征召所有民兵会消耗正确数量的食物资源。
- 修复了民兵仅持续 8 秒而非预期持续时间的问题。
- 现在武僧在巡逻或执行攻击移动指令时会优先进行攻击而非治疗。
已知问题
贞德的“天堂之力”增益消失问题:
- 当受益于贞德“天堂之力”能力的单位升级为下一等级(例如已强化、老练、精锐等)时,其视觉效果会消失。这仅是视觉问题,而实际增益仍然对单位生效。我们已知晓此问题,无需进一步反馈。
日本宝藏商队资源损失问题:
- 日本独特的贸易单位——宝藏商队,可在陆地和水域之间穿行以到达贸易站。然而,我们发现该单位在每次从陆地过渡到水域或反之时,会损失部分携带的资源。这是非预期行为,我们将在未来的更新中解决此问题。
快速匹配队列受阻问题:
- 我们发现当玩家在快速匹配中投反对票的地图数量达到 12 张或以上(若同时排标准模式和帝国战争模式,则为 6 张或以上),并同时选择所有比赛规模(1v1、2v2、3v3、4v4)时,可能会导致无法进入匹配队列,我们正在努力解决此问题。而在此之前,请大家通过减少投反对票的地图数量来避免该问题。
即将到来…
11月底至12月初的补丁
我们计划在11月底或12月初发布一个补丁,以点亮今年的最后一个活动——成吨的玩具。这个季节性活动将包括更多主题挑战、登录活动奖励,甚至一个新的季节性生物群落。这个小补丁还将包括一些平衡性变更和错误修复。