如果是我来制作帝国时代系列游戏,会有以下几个单位不会出现
[玩法分享] 游戏:AoE IV 版本:13.1.4420
第一:骑射手
骑射手具备移速快以及射程远的优势,应对大多数的近战步兵和骑兵只要采用放风筝战术基本上都能赢,因此从理论属性角度而言骑射手是基本上没有克星了,唯独能让骑射手做人的也就是有射程优势的攻城武器,战船和防御塔。为了保险起见就不要骑射手,从而维持游戏平衡性。
第二:掷矛手
掷矛手在帝国时代2里属于克射手单位,然而在我这,射手绝大多数的防御力都是非常脆弱,跟近战兵种只要是贴身都是必败无疑,尤其是步行的,遇上移动速度快的近战骑兵更是毫无胜算,在这种情况下掷矛手基本上是可有可无的存在。
第三:弩炮
弩炮在古代也是一类攻城武器,只是在我这因为有投石车,弩炮在这方面就毫无性价比,同时也意味着弩炮是来远程对付步兵,骑兵,攻城武器和战船,攻击建筑物就比较差,除非有文明没有投石车再去考虑上弩炮吧。
第四:冲撞车
冲撞车最大特点就是防御力很高,应对弓箭等远程伤害更是有极致的防御加成,只是在我这搞攻城这块都是由具备射程优势的投石车来解决,比如说防御塔,冲撞车出击会受伤害,而投石车则可以在不受伤的情况下拿下防御塔,因此我个人认为还是不要冲撞车好。
第五:爆破兵
典型的自杀式攻击兵种,碰到任何一切都会同归于尽,只是在我这这兵种确实不应该出现,一个是不人道,再一个就是性价比低,毕竟爆破兵要贴身才能爆炸攻击,因此各种远程单位就会利用这点拿下爆破兵。
第六:爆破船
也是一类自杀式攻击兵种,只不过跟爆破兵是在海上活动,同时也有防御优势,当然也一样,性价比不高,在海上各种具备射程优势的战船就利用这点拿下爆破船。
第七:象射手
既然不能有骑射手,那干脆连象射手不要算了,毕竟都是为了平衡性考虑,而且象射手的战斗力在我这注定都会延续传统战象的作风。
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