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帝国时代IV-第八赛季更新11.0.782

你好,欢迎来到第八赛季!本赛季我们将与好友一起庆祝温暖的天气,同时为地图怪兽“野人”和“龙龟”的回归做好准备!本次更新于7月18日正式上线,带来了新的排位赛第八赛季及其全新地图池,以及全新的迷你活动“夏日美景”。本次更新还包括平衡性调整和漏洞修复。我们调整了常规计划,预计在8月中下旬发布补丁,对当前的游戏机制进行更多重要调整。更多关于本次更新以及第八赛季及未来计划的信息,请阅读以下内容!

再次感谢我们了不起的社区成员们,正是你们的帮助让《帝国时代》成为今天的模样!

——《帝国时代》团队

第八赛季

是时候迎接夏日庆典啦!本次活动带来了许多全新奖励等你来享受!不过,在我们换上夏日装扮前往沙滩放松之前,得先撸起袖子努力完成挑战——这些奖励可不会自己到手。

在大平洋时间7月18日上午10点到太平洋时间8月12日上午10:00期间登录游戏来领取你的奖励!

全新活动!夏日景象活动

挑战 如何解锁奖励
 

准备好迎接夏日

条件:在“夏日景象“活动期间登录游戏。

奖励:个人资料肖像[夕阳下的克拉肯]

 

我应得的奖励

条件: 在单场比赛中获取1000黄金。

奖励:盾徽:纹章[触须宝箱]

 

人人都能加入

条件:在单场遭遇战或多人比赛中达到200人口。

奖励:盾徽:纹章[墨镜]

 

丰饶之地

条件:在单场遭遇战或多人比赛中完成铁匠铺的所有护甲升级。

奖励:盾徽:纹章边框[向日葵]

 

夏日丰收

条件:在遭遇战或多人比赛中建造10座采矿营地。

奖励:盾徽:旗帜图案 [动物脚印]

 

第八赛季排位更新

是时候享受阳光了!排位赛第八赛季将会是一场火热的挑战!在第七赛季结束后,第八赛季将紧随其后开启,为每个段位的玩家带来丰厚的奖励,同时在任意排位模式中根据你达到的最高段位还将获得额外奖励!第八赛季将于大平洋时间7月18日上午11:00开启,并持续至大平洋时间10月17日上午10:00。

地图池轮换

1V1排位地图池

  • 阿拉伯
  • 悬崖边
  • 岩石河流
  • 姬山
  • 峡谷
  • 高山深谷
  • 运河
  • 深坑
  • 波罗的海

团队排位地图池

  • 阿拉伯
  • 悬崖边
  • 岩石河流
  • 姬山
  • 峡谷
  • 迁移
  • 藏身处
  • 堡垒
  • 水洼

全新地图:索科特拉

我们即将揭开新地图——索科特拉的面纱!继续阅读以了解更多详情。

设计重制:攻击移动

我们对默认的“攻击移动”行为进行了调整,旨在减少意外误操作的发生。在PC平台上,玩家依然可以通过在游戏选项中的“攻击移动行为”设置中选择“传统模式”来恢复旧版操作方式。

常规改动

  • 修复了侦察骑兵跳过装填动画的问题。

AI更新

  • AI 现在会尝试在海战地图上的争夺岛屿上建立防御工事。
  • 修复了加载包含 AI 玩家存档后,游戏有时会崩溃的问题。
  • 修复了由于难度重新平衡导致 AI 过于专注于升级时代的问题。

战役

  • 修复了跳过战役过场动画可能导致下一场非战役比赛地图短暂暴露的问题。

快捷键

使用热键(默认为 Shift + Q)在拜占庭雇佣军营地排队建造多个单位的功能已恢复正常。

德尔维士和战斗修士不再通过军事快捷键被选中。侦查兵也不再通过军事快捷键被选中。

例外情况:马里战士侦察兵仍会被选中。

UX/UI & 菜单(全平台)

人口上限已满的提示现在只会显示一次,即使同时生产多个单位也不会重复显示。

新增了自由混战地图池,并允许在该地图池中指定地图禁用选项。

本地化

我们对日语本地化进行了额外的更新。

修复了“Du Bois are back in town”成就标题中未翻译的芬兰语字符串问题。

全新地图:索科特拉

当不同的文明挤在索科特拉这个小岛上时混乱随之而来,它们为争夺有限的空间而奋力扩展。

常规地图改动

  • 绵羊现在提供的食物从250减少至200。
  • 每位玩家的起始城镇中心下方会额外生成两只绵羊。

特定地图改动

波罗的海

  • 修复了由于附近生成树木导致无法建造矿坑和敖包的问题。

悬崖之巅

  • 中立金矿和石矿不再生成在悬崖边缘,以免妨碍敖包或矿坑的放置。

姬山

  • 中立金矿和石矿不再生成在靠近悬崖或森林的位置,以免妨碍敖包或矿坑的放置。

战岛

  • 修复了在小地图尺寸生成此地图团队游戏时可能导致的崩溃问题。

常规改动&BUG修复

  • 修复了与玩家档案交互时引发的性能相关问题。
  • 修复了关闭自由视角后在回放时点击全局队列中的单位或升级,游戏会崩溃的错误。
  • 修复了在观战比赛时按下Ctrl + H并关闭自由视角后,游戏崩溃的错误。
  • 修复了有时祈祷帐篷在研究完“修道院圣地”后不会提供加成的问题。
  • 现在摧毁石墙堡垒会同时摧毁相邻的墙段,以确保大型单位能够通过生成的缺口。
  • 修复了与战争迷雾相关的建造UI中信息泄露的问题。
  • 现在在地图的可玩区域外下达移动或攻击移动指令时,命令将被调整到可玩区域内,而不是显示错误信息。
  • 修复了加载多人游戏时可能发生的崩溃问题。
  • 防御建筑现在无论是建造前还是建造后都会正确显示建筑的默认武器射程。

设计重制:攻击移动

  • 我们对默认的攻击移动行为进行了调整。之前,在对单位或建筑发出攻击移动时,攻击移动会被转换为强制攻击命令(就像你右键点击目标一样)。这在农田多的区域使用攻击移动时尤其困难,并且经常会因此导致误操作,也可能不小心将攻击移动指令发给了单位群中的某个单位,而不是附近的地面。
  • 新的默认攻击移动行为始终将攻击移动视为地面点击,因此当你对单位或建筑发出攻击移动指令时,单位会攻击移动到目标位置。在PC平台上,可以通过在游戏选项中的攻击移动行为设置为“Legacy”来恢复旧的行为习惯。

游戏模式:统治

  • 现在当国王被驻扎在运输船内时,无法再删除该船。

平衡性与游戏玩法改动(全文明)

  • 码头和智慧宫现在同时拥有经济和军事集合点。当使用右键设置集合点时,将目标设置为捕鱼点或贸易点会默认设置为经济集合点,而其他任何目标会设置为军事集合点。捕鱼船和商队创建时只会前往经济集合点,而其他船只会前往军事集合点。
  • 集合点现在可以使用快捷键或命令卡排队设置。
  • 现在可以通过按住Shift键并点击买入/卖出按钮以500为单位批量买卖资源。
  • 在击败强制攻击目标后,建筑将扫描新目标,而不是总是回到之前的目标。
  • 现在攻城武器如果距离目标太近以至于无法攻击,将尝试移动到可以攻击的位置。此行为仅在目标是无法移动的单位如建筑物时生效。
  • 骑兵的攻击范围从0.29增加到0.38。加兹骑兵和西帕希骑兵不受影响。
  • 次要城镇中心的驻军槽位从7增加到8。
  • 村民在完成农田建造后将放置已携带的资源。

海战改动(全文明)

  • 三角帆船和独木舟现在从船头而非船身中心射箭。
  • 火攻
    • 弓箭船在研究火攻后会切换为燃烧箭效果,仅为视觉表现升级。
  • 渔船视野范围减少25%。、
  • 渔船训练时间从25秒增加至30秒。
  • 阿拔斯王朝与阿尤布王朝:码头现在仅显示治疗光环的范围。

  • 修复了医疗中心会在地标建筑/城镇中心被摧毁后仍然持续的问题。

  • 橄榄园建造成本从60木材增加到70木材。
  • 战船移动速度从1.38提升至1.5。
  • 战船的希腊火基础伤害从2提高到4。
  • 修正了在使用键盘和鼠标在XBOX游玩时,边墙兵的朝圣者之瓶会与盾墙效果重叠的问题。
  • 村民携带橄榄油进入驻扎建筑后,将正确存储橄榄油。

  • 将皇宫间谍能力的侦测范围从1.25格增加到3格。
  • 将皇宫间谍能力的持续时间从10秒增加到15秒。
  • 修正了诸葛弩菜单中攻城锤缺失的问题。

  • 升级项目现在根据升级的基础时间成本计入科技分数。
  • 渔船的伤害从7降低至6。
  • 码头中驻扎的学者生产速度加成从30%降低至20%。
  • 希萨学院现在可以通过研究快捷键选择。
  • 渔船的箭矢现在不会再偏离目标。
  • 手稿贸易现在成为该文明的默认加成。
  • 码头的驻扎容量从3增加至4。
  • 现在码头会像清真寺一样生成影响力。
  • 写在如果建造的第一个建筑是码头而非清真寺,码头将为其中的驻军免费提供一名学者。

  • 国王训练时间从35秒增加到50秒。
  • 白塔的生产速度从100%降低到75%。

  • 城镇中心的工作效率从每时代提升10/15/20/25%调整为15/15/20/25%。
  • 红宫的地标影响范围增加了1格子,来匹配普通要塞的范围。
  • 炮击现已被重制:
    • 现在获得一种特定能力,能够使大炮的射程增加5格,并且使单次射击的伤害增加30%。
    • 只能以建筑物为目标。
    • 可对战争迷雾中的目标进行瞄准并射击。
    • 射击后会在战争迷雾中显示目标位置3秒钟。
    • 冷却时间为200秒。

  • 行军演练的移动速度加成在黑暗时代减少到5%,从封建时代起为10%

  • 忍者闪现施法时间从 0.85 秒降低至 0.4 秒。
  • 忍者破坏施法时间从 2 秒降低至 1.25 秒。
  • 安宅船成本从 170 食物、220 木材、220 黄金降低至 100 食物、220 木材、220 黄金。
  • 安宅船火箭伤害从 30 增加到 40。
  • 铳铳成本从 75 黄金、25 石头降低至 50 黄金、25 石头。
  • 甲贺町现在受军事学院加成影响。
  • 修正了某些日本建筑的选择范围超出实际占地的问题。

  • 移除了蒙古包无法生产单位却带有集结点指令的问题。
  • 现在未被拆包的蒙古地标在修复期间可以被攻击。
  • 修复了在祈祷帐篷中排队的科技在完成修道院神龛研究后会从队列中消失的错误。
  • 蒙古牧场的羊生产时间从140秒减少至116秒。
  • 蒙古骑射手
    • 成本从120食物、40黄金降低至90食物、60黄金。双倍生产成本从160石头降低至150石头。
    • 训练时间从30秒提高至28秒。
  • 次要城镇中心
    • 城镇中心成本从900木材降低至850木材。
  • 早期骑兵
    • 远程护甲从1提高至2。

  • 渔船将其收集的食物的10%作为黄金资源放置。

  • 军事学院训练时间倍数从5倍降低至4.75倍。
  • 伊斯坦布尔天文台在地标被摧毁并重建时正常运作。
  • 大型加莱船生产速度比例随着时代变化与影响范围一致。
  • 伊斯坦布尔皇家天文台地标现在对大型加莱船生效。

  • 罗德亚渔船的训练时间增加到46秒。

变体文明改动

变体版本的传统文明只适用以下变更。变体文明共享其母文明所做变更的许多部分。

  • 修正了阿尤比王朝村民无法推动建造石墙堡垒段的问题。
  • 军事翼-封建时代增援:
    • 现在需要 15 秒钟才能生成第一个沙漠突袭者。
  • 经济翼 – 增长(城堡时代):
    • 村民数量从 8 减少至 7。
  • 贸易翼 – 顾问:
    • 封建时代的阿塔贝格数量从 2 增加至 3。
    • 城堡时代的阿塔贝格数量从 4 增加至 5。

  • 炮击现已被重制:
    • 现在获得一种特定能力,能够使大炮的射程增加5格,并且使单次射击的伤害增加30%。
    • 只能以建筑物为目标。
    • 可对战争迷雾中的目标进行瞄准并射击。
    • 射击后会在战争迷雾中显示目标位置3秒钟。
    • 冷却时间为200秒。

  • 修正了太阳神庙的问题,之前该建筑的生命值会变为 7500,现已修正为正确的5000。

即将到来…

这就是本次更新为您带来的全部内容。请密切关注我们的后续补丁计划,我们目标是在红牛杯Wololo预选赛结束几周后发布。还有更多令人期待的改动即将上线,以下是下一次补丁的一些预览内容:

  • 罗斯的赏金系统进行了全面重做。
  • 鹿石将解锁一个新单位——可汗的猎人。
  • 学府将获得一些新的有吸引力的科技。
  • 本赛季中期地图池将进行轮换。
  • 更多的平衡性调整。

本次更新还将迎来我们季节性活动的回归:地图怪物!如果你在北半球,可以期待在夏季结束时与一些熟悉且友好的怪物重逢,它们将在陆地和海洋上出现,尽管我们会稍作调整让你更容易享受其中的乐趣。


我们非常激动在这里与大家分享第八季的内容,也迫不及待地想听听你们的反馈。开发团队正在积极准备下一个补丁,同时我们也一直关注你们的意见。我们还在着手规划第九赛季的发布,并在2025年春季为各位带来更多激动人心的内容。