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帝国时代IV-补丁12.1.2454

大家好,这里是《帝国时代 IV》社区!在新年到来之前,我们精心准备了一个新的补丁并很高兴于今天分享给大家。在这个补丁中,我们根据你们对第九赛季更新的反馈进行了改进,并修复了一些影响较大的问题,例如你们提出的Xbox团队游戏崩溃问题。

再次感谢我们了不起的社区成员们,正是你们的帮助让《帝国时代》成为今天的模样!

——《帝国时代》团队

 

赛季盛宴

新活动事件!

这个活动充满了庆祝本赛季的小礼物!我们准备了许多挑战和奖励,让你可以定制个人资料来契合充满馈赠的赛季。此外,还有全新的游戏模式,里面充满了赠品来助你获得胜利!保持警惕,看看你能在战场上找到多少礼物。

挑战 如何解锁奖励
 

欢迎来到2024赛季盛宴

条件:在2024赛季盛宴期间登录过游戏。

奖励:个人资料图标[归来的罗宾]

 

雪中踪迹

条件:在混战或多人对战中生产8个侦察兵。

奖励:纹章旗帜盾徽框 [烛光]

 

分享与关怀

条件:在单场混战或多人对战中送出10个贡品。

奖励:个人资料图标[节日花环]

 

寒冷的邻里

条件:在混战或多人对战中建造40座房屋。

奖励:个人资料图标[冰屋]

 

礼物收集 I

条件:在礼物运输游戏模式中收集5个礼物。

奖励:纹章横幅盾徽 [姜饼]

 

礼物收集 II

条件:在礼物运输游戏模式中收集15个礼物。

奖励:纹章横幅盾徽 [冬青果]

 

礼物收集 III

条件:在礼物运输游戏模式中收集30个礼物。

奖励:纹章横幅盾徽 [冬季手套]

 

该暖和一下了

条件:在混战或多人对战中进行一场带有冬季地貌的对局。

奖励:纹章旗帜盾徽框 [冬季编织]

 

馈赠的季节

条件:在混战或多人对战中赢得一次礼物运输比赛。

奖励:纹章旗帜盾徽形状 [全部包好]

新活动游戏模式:赛季盛宴

这是馈赠的季节!为了庆祝它的到来,我们为你带来了一个充满礼物的新游戏模式,但唯一的问题是我们把它们丢在了战场上。快去探索地图,看看能否找到这些礼物和其中的丰厚奖励吧。

在这个模式中,你将与对手进行标准对战比赛,然而,你会获得来自礼物的加成来帮助你自己在竞技中占得先机。礼物可能包含资源、单位,甚至是增益效果,所以一定要抢先找到它们。至于怎么把投石机塞进礼物箱里,我们也不太清楚,但希望你能好好利用它!

排位赛季更新

第九赛季的活动于太平洋时间10月22日早上10:00(协调世界时间18:00 )正式开启,并计划持续到3月31日。虽然此次补丁没有更新地图池,但我们计划在明年初对地图池进行调整。

根据玩家的反馈来更新

正如我们在11月11日的博客中提到的,我们意识到第九赛季带来了一些独特的变化。根据你们的反馈,我们已继续调整这些变化。

快捷键

蚕丝弓弦和蛇纹石文末升级的快捷键现在可以在蒙古族中正确重新映射。

UX/UI和菜单(全平台)

修复了一个影响在观战中切换以显示地图的功能的问题。

UX/UI和菜单(主机端)

玩家档案现在将在概览中显示正确的排名徽章。

常规改动与BUG修复

修复了一个导致Xbox设备玩家在加入与朋友的团队游戏时崩溃的问题。

修复了一个导致无法解锁罗斯族的“狩猎场”大师成就的问题。

修复了一个在“统治”模式中,所有君主的名字都会显示“国王”而不是其各自的名字的错误。

修复了多个与语法和各种独特字符相关的本地化问题。

平衡与游戏性改动(所有文明)

  • 攻城
    • 攻城武器厂的建造成本从 300 木材 → 250 木材。
    • 弩炮的生命值从 75 → 85。
    • 弩炮的伤害从 15 → 16。
    • 更新了弩炮的文本描述,改为单位穿透而非护甲穿透。
    • 平衡投石机对建筑物的加成伤害从 375 → 350。
    • 轰炸炮对建筑物的加成伤害从 410 → 375。
    • 轰炸炮新增对大象的加成伤害 +50。
    • 重炮对建筑物的加成伤害从 230 → 215。
    • 重炮对大象的加成伤害 +35。
    • 重炮获得“攻击地面”技能。
  • 团队游戏
    • 与盟友市场的贸易收入减少了 10%,与中立点的贸易收入保持不变。
  • 后期内容
    • 生物学效果的生命值加成从 30% → 25%。
    • 法国/贞德的皇家血统效果的生命值加成从 40% → 35%。
    • 蒙古的生物学(强化版)效果的生命值加成从 40% → 35%。
    • 火枪兵基础伤害上调从 35 → 38。
    • 蛇纹石粉末对近战步兵的加成从 +8 → +5。
    • 城堡和城堡地标的火焰护甲从 5 → 6。
    • 精锐军队战术的成本从 500 食物和 1000 黄金 → 400食物和 800 黄金。
    • 蒙古强化版的成本从 1500 → 1200 石头。

  • 肥沃新月建筑折扣从 35% → 30%
  • 骆驼弓箭手的伤害从 12/14/15 → 11/13/14
    • 骆驼弓箭手对轻型近战步兵和轻型火枪步兵的加成伤害从 12/14/15 → 11/13/14

  • 修复了一个拜占庭投石机的希腊火箭矢未能增加对于投石机的加成伤害的问题。
  • 长弓雇佣兵的成本从 500 → 520 橄榄油。
  • 标枪雇佣兵的成本从 460 → 480 橄榄油。
  • 烧瓶技能冷却时间(单位使用烧瓶的频率)从 20秒→ 45 秒。
  • 修正了一个大酒庄上经济升级工具提示中显示了不正确的食物升级数值的UI问题。

  • 已调整手雷兵单位标签,正确标明其为远程火药步兵而非轻型单位。
  • 蜂巢炮的射程上调从 7 → 7.5 格。
  • 科举考试效果的携带容量从 80 → 70。
    • 科举考试的研究成本从 50 食物和 125 黄金 → 50 食物和 100 黄金。

  • 蚕丝弓弦和蛇纹石粉末现在已正确地与希萨尔学院相关联。
  • 苏丹精锐箭塔象的伤害从 35 → 38。
  • 修复了一个关于苏丹箭塔象在化学技术下获得了不应有的伤害加成的问题。

 

  • 围栏的黄金收入从每5秒1黄金 → 每6秒1黄金。
  • 城堡网络科技效果更改从增加 20% 攻击速度 → 增加 10% 攻击速度(与城堡网络相连)。
    • 已知问题:受城堡网络影响的单位的增益指示仍显示为+40% 的旧数值。

  • 火炮对建筑物的加成伤害从 500 → 450。
  • 火炮对大象的加成伤害增加 +55。

  • 修复了一个导致曼萨标枪兵在Xbox设备上无法升级为精锐的问题。
  • 修复了一个导致蛇纹石粉末为穆索法迪火枪手使用了错误的武器视觉外观的问题。
  • 自由民战士的生命值从 165 → 175。
  • 精锐自由民战士的生命值从 190 → 205。
  • 穆索法迪火枪手的伤害从 38 → 41。

  • 修复了一个导致蒙古弩炮双倍生产的成本不正确的问题。
  • 修正了一个关于高级机动性(强化版)的成本在研究基础的高级机动性时未正确调整的问题。
  • 城镇中心的建造成本从 850 → 800 木材。
  • 牵引投石机对建筑物的加成伤害从 200 → 190。
  • 现在可汗的射程在研究蚕丝弓弦后将得到提升。

  • 修复了一个导致早期版本火炮的造成远程伤害而非投石伤害的问题。
  • 西帕希现在在冲锋时具有正确的伤害和攻击范围。
  • 火炮对步兵的加成伤害从 150 → 125(前期不变)。
  • 火炮对建筑物的加成伤害从 580 → 525。
  • 前期火炮对建筑物的加成伤害从 480 → 400。
  • 帝国宫殿的影响半径从 10 → 12 格

 

文明变体改动

以下更改仅适用于经典文明的变种版本。变种文明共享其父文明上面列出的许多更改。

  • 修复了一个苏丹塔在用户界面上显示所有武器时未将其堆叠,而是分别显示了每个武器的问题。
  • 修复了一个阿尤比弓箭手未能获得火焰弹药(视觉变化)的问题。

  • 修复了贞德仍然能够祝圣城堡和红宫的问题,现在不再需要这样做,因为伙伴可以在马厩和兵营中招募。
  • 贞德的骑手和皇家骑士现在在科技树中会出现在正确的时代。
  • 贞德的第三级选择现在正确显示解锁的单位可以在哪里训练。
  • 大炮对建筑物的额外伤害从500→450。
  • 大炮新增了对象牙的+55额外伤害。
  • 贞德的游牧模式初始人数从3名村民和贞德 → 4名村民和贞德。

  • 调整了手雷兵的单位标签,正确标明它们是远程火药步兵,而非轻型单位。
  • 修复了手雷兵和诸葛弩会从明朝获得错误的(双倍)奖励的问题。
  • 一窝蜂的射程从7 → 7.5 格。
  • 茶马古道马匹升级现在正确地为骑兵提供+20%攻击速度。
  • 明朝对所有独特单位的伤害加成上调从15% → 20%。

  • 修复了一个龙之骑士团的镀金农民采集浆果时速度不够快的问题。

即将到来…

我们已经在为2025年初的补丁做准备,因此请继续提供您的反馈!