
引言
适逢帝国时代4获得TGA最佳模拟/策略游戏奖项,笔者决定开坑帝国时代4的文明的概览简析,作为帝国时代系列的老玩家,笔者在游玩和了解帝国时代4之时,常常代入2代或者3代的各方面设计去加以理解。这一方法诚然有些不合时宜,但也算能给不少入门玩家以及前代老玩家一些作为参考的视角。
在2代部分中,笔者第一个介绍的民族是不列颠,考虑到上手难度、笔者水平以及文明特色的继承性等问题,笔者决定和2代部分一样,再度以英格兰作为本系列的开篇。
英格兰是帝国时代4首发8个文明中,仅有两个(另一个是法兰西),在本身设计上相对多地延续了2代特性的文明。包括以种田为经济核心的经济加成,以城堡(游戏中翻译为大型箭塔)为核心的阵地战体系还是长弓兵、打包机等特色兵种,都和2代非常相似。正因此,英格兰大概是首发8文明中,对2代玩家来说最好上手的文明。
以帝国时代2的民族理解英格兰的文明特色
如前文所说,英格兰相对多的延续了2代特性的文明,因此它各方面的定位也和不列颠在2代的中的定位相对接近。

【经济加成】农田减价+耕作效率上升,很明显看得出来自于2代中的斯拉夫和条顿。
单项评分:★★★,由于经济系统的巨大差异,英格兰的两个在2代中堪称顶级的经济加成,在4代中强度并不高,只能给合格分。
【兵种体系】前期以长弓兵为核心,后期平庸且全能,至于为啥是拜占庭在下一项解释。
单项评分:★★★,长弓兵作为加强版步弓手,在前期搭配XX系能有一定战斗力,但英格兰的后期相对缺乏其他强势的兵种,因此评分同样只是合格水平。
【实战战术】基于垃圾兵体系的防守反击和阵地战推进,加上其长弓兵(别忘了4代的长弓兵是垃圾兵)为核心的平庸兵种体系,以及强势的防御建筑,是不是和2代拜占庭一模一样。
单项评分:★★★★,就当前版本来说,英格兰的防守反击是没有明显短板的,同时在面对追求快攻的文明时会有一定优势;总之,其防守反击体系下,不依赖黄金、兵种性价比高、防御稳固三大优势给予了英格兰非常不错的防反能力和地图适应性。
文明总体浅析——简单粗暴,传承经典
前文说道,英格兰是2代玩家最好上手的文明,而当我们结合其兵种体系的特点进一步分析时,会发现,其实英格兰不仅仅是2代玩家最好上手的文明,更是所有玩家最好上手的文明(所以难度也仅有1星)。

首先当我们仔细斟酌一下英格兰这一文明的特色加成,就会发现:英格兰无论是经济加成还是兵种体系,都堪称简单粗暴地数据加成,不需要复杂的理解和操作。这就使入门玩家只需要最基本的运营、控制和兵种克制意识,就足以发挥出这一文明的特色和强度。

与此同时,英格兰的特色兵种,长弓兵也是一个广为人知且前代就存在的老牌兵种。本代中的长弓兵以高射程、高性价比、成型迅速为主要优势——修建地表“议会厅”进入封建时代,出长弓兵英格兰的必选战术,这一“议事厅战术”也堪称2代最经典、最传统的战术“双靶场步弓”的精神继承者。
在长弓兵迅速成型后,无论是单挑中的防守反击还是团战中配合队友进行早期进攻,都是英格兰可选的战术选择,这也是英格兰的前期强度,以及经典的传承性的核心所在。
但当游戏进行到中后期,面对攻城武器和骑士系成型的局面,英格兰的地位就开始稍显尴尬了。英格兰在兵种上的短板,和2代中的拜占庭如出一辙,全能但平庸。其仅有的两种,有加成的兵种是剑士和打包机。


然而在骑士、攻城武器乃至火药部队面前,(战术待开发的)的剑士和打包机很显然是弱势的。这,就使英格兰在面对花活各异的各大后期文明时,显得十分疲软,这从某种程度上来说倒和2代中的不列颠有点像(2代的不列颠也在后期兵种上严重不足)。

但好在4代中的极为完整的科技树,以及本文明强势的后期经济,让英格兰不至于没有用武之地。在经济强势,尤其是黄金充裕的情况下,英格兰能够升级时代的同时,组织起城堡(大型箭塔)为核心的阵地防御体系,虽然推进速度稍慢但胜在稳定且强度过关。只不过,在拥有了这样一个后期体系后,英格兰也太像2代的拜占庭了。
